Avec Assassin’s Creed III, la guilde fictive des Assassins d’Ubisoft redistribue les cartes une nouvelle fois et change de continent et de contexte historique. Elle plonge ses joueurs au coeur d’un nouveau récit qui a pour toile de fond une période forte de l’histoire de l’humanité : la Guerre d’Indépendance des Etats-Unis d’Amérique. Alors que les 13 colonies se révoltent contre les troupes anglaises, un jeune homme d’obscure extraction va embrasser la cause des Assassins et modifier durablement le destin de l’humanité. Une autre Histoire pour l’humanité, des enjeux secrets révélés, Assassin’s Creed n’avait jamais collé d’aussi près les événements réels pour offrir aux joueurs un point de vue complètement fantaisiste, fantastique, mais rigoureusement crédible.
“Rien n’est vrai, tout est permis”. Et si vous aviez quelque chose de prévu après le 21 décembre, vous feriez bien de terminer d’abord Assassin’s Creed III…
On ne débute pas Assassin’s Creed III en compagnie de son héros. Nous ne révélerons pas quel personnage à priori sans rapport tient les rennes des trois premiers chapitres, mais préparez-vous à être surpris. Ce mystérieux protagoniste permet de réviser un gameplay connu avant l’apprentissage de nouvelles finesses, tout en nous évitant un tutoriel étouffant et dirigiste. Il amène aussi finement les enjeux de l’époque, du débarquement en Amérique jusqu’au petit “mindfuck” qui vient nous cueillir comme une fleur et relancer notre intérêt à la fin de la séquence 3.
C’est là qu’entre en scène Connor, anglais par son père, mohawk par sa mère. Son vrai nom : Ratohnhaké:ton. Le jeu nous raconte son enfance au cœur de son village, son apprentissage de la vie sauvage, le drame qui entraîne la mort de sa mère. Et son ralliement à la cause des Assassins.
Convenue mais bien racontée, la vengeance de Connor se met doucement en marche. Elle nous laisse le temps d’appréhender les joies de la vie au coeur de la forêt, de découvrir une-à-une chaque nouveauté du gameplay de cet épisode.
On entre dans l’histoire d’Assassin’s Creed III comme on passe une porte familière, un air de déjà-vu qui révèle petit à petit des recoins inattendus. En prenant son temps. On s’installe dans le personnage et on compose avec les motivations de Connor. Avec sa maniabilité plus fluide que les précédents assassins et son arsenal inédit.
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 1
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 2
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 3
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 4
















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Le Journal du Geek
marcoh
30 oct, 2012, 18:33 #1Il y a une news ou un test AS3 tous les jours sur le JDG.
Vive le biz biz avec Ubisoft…
kiki
30 oct, 2012, 18:43 #2Coïncidence ?
jeanjean
30 oct, 2012, 19:29 #3TOUS les sites sont soumis à cet embargo avec l’interdiction de publier quoi que ce soit avant un jour précis à une heure précise.
Une fois cet embargo tombé, TOUS les sites (à quelques minutes près) publient leurs tests, images, etc. à peu près en même temps (sauf pour les rares sites qui ne respectent pas l’embargo et qui, du coup, s’expose à ne plus avoir de jeux par cet éditeur).
himura_kenshin
30 oct, 2012, 19:51 #4+1 jeanjean
C’est marrant, à 16h59 il n’y avait aucun test de ce jeu sur les sites français.
Et à 17h00, on pouvait lire les tests sur jv.com, jv.fr, gamekult, gameblog et j’en passe.
Cette synchronisation n’est pas un hasard
Franck97
30 oct, 2012, 19:55 #5C’est moi ou cette phrase a des sous entendus spéciaux
(Je crois que j’ai l’esprit tordu ^^)
DAceGol
30 oct, 2012, 22:53 #6Je me suis pris l’édition Freedom et elle est vraiment pas mal ! http://www.youtube.com/watch?v=5oFJPJEqKXM&feature=plcp
chbox
31 oct, 2012, 10:36 #7J’ai commencé hier (Freedom aussi), pas pu m’arrêter avant la fin de la sequence 3, comme les précédent c’est assez prenant, et je voulais tellement jouer Connor avant de dormir mais il était déjà 2h et je travail donc ce n’était pas raisonnable ^^ Par contre, en lisant la 1ère page, je pense avoir compris qui était Connor par rapport au personnage de départ, bien fait pour moi ^^ d’un autre côté c’est difficile sur un jeu comme ça de ne pas faire un mini-spoil de ce genre, mais maintenant j’attends impatiemment de connaitre son histoire, surtout quand on a eu le wtf de la fin de la séquence 3.
Ce que j’apprécie sur AC, c’est tout le background qu’il y a, toutes les infos qu’on peut lire en plus du jeu, certains dialogues, par exemple les dialogues avec Benjamin Franklin durent prêt de 5min chacun (j’en ai eu 2) et sont vraiment passionnants et super intéressants.
Après, un truc où je dis ENFIN, c’est qu’on a de la furtivité, bien mieux exploitée que les précédents, et ça c’est très plaisant. Bon après le jeu conserve certains défauts, et on peut rester sceptique devant un patch day one qui corrige de gros bug, une fois encore on a obligé l’équipe à sortir le jeu trop vite avant de bien finir les tets.
Tavrox
1 nov, 2012, 01:36 #9Bonsoir,
Un journal peut-il être a la fois partenaire (concours AC3) ainsi que critique d’ubisoft (test AC3) ?
Merci.
Minimus
2 nov, 2012, 19:30 #10Nul, nul et encore nul.
Vos tests ne valent pas un sous…
Les bugs se comptent à foison (à chaque action de jeux pratiquement), l’histoire est plus que jamais décousue et si jouer un didacticiel de 5 séquence s’appelle de la durée de vie alors changé de métier.
Cordialement un joueur qui vous veut du bien….
benjishaudii
21 jan, 2013, 10:53 #11Ce changement de décors fait du bien , sa change de Rome , Florence ect ect … mais un jeu bien reposant surtout le graphisme ! Ubisoft s’arrêtera t’il un jour ?