“Le bon assassin, il voit un truc qui bouge, bon il tire, mais c’est un bon assassin”
Mais la découvert du Nouveau Monde ça va un temps, ce qu’on veut, c’est trancher des gorges. Trancher des gorges et profiter des villes. Les développeurs l’ont bien compris et de ce côté là tout est de retour : plumes, missions annexes, alliés à aider.
Et si la trilogie d’Ezio jouait la carte du promoteur immobilier, Assassin’s Creed III nous met dans la peau plus modeste du chaperon de domaine. Héritant d’une bicoque qui tombe en ruine, Connor doit aménager son terrain, construire tout autour un espace suffisamment varié pour y accueillir menuisier, bûcheron et autre métier de main d’oeuvre. Et troquer un peu tout ce qu’on trouve – bois, viande, peaux, dents de castor – pour contribuer ainsi à l’effort de construction d’une nation.
Car à deux pas, la nature s’offre à nos talents de chasseur, clin d’oeil évident à Red Dead Redemption. On prend plaisir à dépecer tous les animaux du bois de Quat’Sous, des lièvres aux biches en passant par les ours et les pumas féroces. La classe : tuer plus pour gagner plus. Côté baston, Connor n’oublie pas qu’un bon assassin est un assassin qui égorge avec style grâce à un équipement varié. Aux grands classiques des doubles lames et du pistolet (qui n’est plus caché) s’ajoute un tomahawk et un arc, clin d’oeil direct au crew des amérindiens. Des pièges pour coincer des petits animaux et des dagues à corde pour pendre au bras des soldats, Connor met tout le monde d’accord.
Surtout, on abandonne la machine à voler pour quelque chose d’un poil plus “badass” : le navire de guerre, mon coup de coeur. À la fois à la barre de votre vaisseau et au commandement de votre équipage vous pourrez (quand les missions le permettent) vous adonner à des batailles navales très réussis où il faudra gérer un peu tout à la fois.
Du nombre de voiles à déployer au sens du vent pour bien s’orienter, tout en tabassant des corsaires anglais à coups de slaves de canons. Très, très bon. De ce côté là, Ubisoft a peaufiné comme il faut le passage du flambeau. Du changement plus que bienvenu d’époque, à nos joyeuses phases de grimpette, de synchronisation, capuchon et désir de vengeance intact. Comme la toute toute première fois, avec quelques petites nouveautés bien senties.
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 1
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 2
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 3
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 4














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Le Journal du Geek
marcoh
30 oct, 2012, 18:33 #1Il y a une news ou un test AS3 tous les jours sur le JDG.
Vive le biz biz avec Ubisoft…
kiki
30 oct, 2012, 18:43 #2Coïncidence ?
jeanjean
30 oct, 2012, 19:29 #3TOUS les sites sont soumis à cet embargo avec l’interdiction de publier quoi que ce soit avant un jour précis à une heure précise.
Une fois cet embargo tombé, TOUS les sites (à quelques minutes près) publient leurs tests, images, etc. à peu près en même temps (sauf pour les rares sites qui ne respectent pas l’embargo et qui, du coup, s’expose à ne plus avoir de jeux par cet éditeur).
himura_kenshin
30 oct, 2012, 19:51 #4+1 jeanjean
C’est marrant, à 16h59 il n’y avait aucun test de ce jeu sur les sites français.
Et à 17h00, on pouvait lire les tests sur jv.com, jv.fr, gamekult, gameblog et j’en passe.
Cette synchronisation n’est pas un hasard
Franck97
30 oct, 2012, 19:55 #5C’est moi ou cette phrase a des sous entendus spéciaux
(Je crois que j’ai l’esprit tordu ^^)
DAceGol
30 oct, 2012, 22:53 #6Je me suis pris l’édition Freedom et elle est vraiment pas mal ! http://www.youtube.com/watch?v=5oFJPJEqKXM&feature=plcp
chbox
31 oct, 2012, 10:36 #7J’ai commencé hier (Freedom aussi), pas pu m’arrêter avant la fin de la sequence 3, comme les précédent c’est assez prenant, et je voulais tellement jouer Connor avant de dormir mais il était déjà 2h et je travail donc ce n’était pas raisonnable ^^ Par contre, en lisant la 1ère page, je pense avoir compris qui était Connor par rapport au personnage de départ, bien fait pour moi ^^ d’un autre côté c’est difficile sur un jeu comme ça de ne pas faire un mini-spoil de ce genre, mais maintenant j’attends impatiemment de connaitre son histoire, surtout quand on a eu le wtf de la fin de la séquence 3.
Ce que j’apprécie sur AC, c’est tout le background qu’il y a, toutes les infos qu’on peut lire en plus du jeu, certains dialogues, par exemple les dialogues avec Benjamin Franklin durent prêt de 5min chacun (j’en ai eu 2) et sont vraiment passionnants et super intéressants.
Après, un truc où je dis ENFIN, c’est qu’on a de la furtivité, bien mieux exploitée que les précédents, et ça c’est très plaisant. Bon après le jeu conserve certains défauts, et on peut rester sceptique devant un patch day one qui corrige de gros bug, une fois encore on a obligé l’équipe à sortir le jeu trop vite avant de bien finir les tets.
Tavrox
1 nov, 2012, 01:36 #9Bonsoir,
Un journal peut-il être a la fois partenaire (concours AC3) ainsi que critique d’ubisoft (test AC3) ?
Merci.
Minimus
2 nov, 2012, 19:30 #10Nul, nul et encore nul.
Vos tests ne valent pas un sous…
Les bugs se comptent à foison (à chaque action de jeux pratiquement), l’histoire est plus que jamais décousue et si jouer un didacticiel de 5 séquence s’appelle de la durée de vie alors changé de métier.
Cordialement un joueur qui vous veut du bien….
benjishaudii
21 jan, 2013, 10:53 #11Ce changement de décors fait du bien , sa change de Rome , Florence ect ect … mais un jeu bien reposant surtout le graphisme ! Ubisoft s’arrêtera t’il un jour ?