“Vous avez reçu un mail”
Cinq ans après la claque de la découverte, il semble bien difficile de demander à Assassin’s Creed III de nous chambouler comme à l’époque. Côté scénario et écriture, rien à dire, Ubisoft livre une copie honnête. Les développeurs pensent même à donner à Desmond ses premières vraies phases de gameplay bien à lui, très souples et très inspirées de Mirror’s Edge par leurs dynamismes.
Cependant, énorme problème : la narration décousue. À se tirer une balle, littéralement. Comment, en partant d’une histoire sympa, une jouabilité un poil rigide mais gentille, peut-on se foirer à ce point sur l’enchaînement des péripéties et tuer l’immersion du joueur ? C’est simple, il suffit d’ajouter des sauts dans le temps insupportables, les fameux “six mois plus tard”, brusques et sans liens aucun avec la séquence suivante.
Il y a aussi la fameuse fenêtre “Vous avez reçu un mail” qui pop régulièrement en haut à droite de l’écran, le truc le plus insupportable du monde en pleine mission d’infiltration ou en train de guetter un animal dans la forêt. L’immersion en pâtit, encore, toujours la faute à ce vernis moderne qui vient constamment nous rappeler que nous sommes dans un monde virtuel. L’éternel problème de la franchise et son côté Matrix.
Pourtant l’ambiance de cet Assassin’s Creed III est l’un des meilleures, entre sa violence, ses hauts-faits et ses figures et instants historiques. Comment diable peut-on passer d’un rendez-vous avec Benjamin Franklin à un écran tutoriel pour nous apprendre à acheter et troquer du bois ? Et j’exagère à peine.
Et puis surtout, il y a ce bon vieux Anvil – rebaptisé Anvil Next – le moteur graphique du jeu depuis cinq ans déjà. Cette version “Plus” permet certes d’afficher plus de soldats à l’écran (bon point pour les zones de guerres face à des vagues de soldats armés de mousquets) mais il arrive au bout de son aventure. Le rendu de la nature, les bâtiments en villes sont bien faits, le choix des couleurs se tient, mais l’ensemble devient faible, parfois inégal d’une cinématique à une autre.
Passons aussi sur certaines scintillements, disparations de textures et autres bugs de collision, ça reste ponctuel mais tout de même un poil gênant. Disons que les choses s’améliorent, l’ambition générale est revue à la hausse, mais un manque globale de fignolage se fait ressentir. Des menus détails mais dans un jeu accentuant de grosses phases de gameplay sur son exploration et la mise en place d’une ambiance, ça fait tâche.
8
/10
Note JDG
Ubisoft a su composer avec notre lassitude du vieil Ezio (tout de même 52 balais dans l’épisode précédent). D’une part en nous cueillant par petites touches innovantes et retouches bien pensées, d’autre part grâce à de jolis twists dans le scénario, le fait de jouer un rôle dans l’enchaînement historique des évènements ne laisse pas de marbre. Alors que soyons honnêtes deux minutes, pas grande chose n’a changé, si ce n’est la recherche de nouvelles influences chez la concurrence (Read Dead Redemption pour Connor, Mirror’s Edge pour Desmond) en jouant la carte habituelle : une action non stop, parsemée de pleins de petits instants de découverte, d’héroïsme, et ce qu’il faut de rebondissements pour nous faire tenir une vingtaine d’heures en ligne droite. Assassin’s Creed III assure la relève et nous offre un nouvel assassin très charismatique. Les fans ne retiendront que ça.
- Le point de départ de la grande croisade de Connor contre les Templiers
- Oh mais je l'ai pas ce Pokémon...
- Guetter depuis les hauteurs, la marque de fabrique des assassins
- Des villes rustiques et populaires comme on les aime
- Hop hop hop... Tu crois aller où comme ça ?
- Les batailles navales envoient de grosses sensations
- Cible repérée
- Bière et jeu de société, Connor est un homme comme les autres
- Bon les mecs, est-ce qu'on peut m'expliquer une bonne fois pour toute cette histoire de pomme dorée qui brille ?
- Traverser Frontier, le petit instant de paix avant la boucherie
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 1
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 2
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 3
Test – Assassin’s Creed 3 – Page 4
























![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
marcoh
30 oct, 2012, 18:33 #1Il y a une news ou un test AS3 tous les jours sur le JDG.
Vive le biz biz avec Ubisoft…
kiki
30 oct, 2012, 18:43 #2Coïncidence ?
jeanjean
30 oct, 2012, 19:29 #3TOUS les sites sont soumis à cet embargo avec l’interdiction de publier quoi que ce soit avant un jour précis à une heure précise.
Une fois cet embargo tombé, TOUS les sites (à quelques minutes près) publient leurs tests, images, etc. à peu près en même temps (sauf pour les rares sites qui ne respectent pas l’embargo et qui, du coup, s’expose à ne plus avoir de jeux par cet éditeur).
himura_kenshin
30 oct, 2012, 19:51 #4+1 jeanjean
C’est marrant, à 16h59 il n’y avait aucun test de ce jeu sur les sites français.
Et à 17h00, on pouvait lire les tests sur jv.com, jv.fr, gamekult, gameblog et j’en passe.
Cette synchronisation n’est pas un hasard
Franck97
30 oct, 2012, 19:55 #5C’est moi ou cette phrase a des sous entendus spéciaux
(Je crois que j’ai l’esprit tordu ^^)
DAceGol
30 oct, 2012, 22:53 #6Je me suis pris l’édition Freedom et elle est vraiment pas mal ! http://www.youtube.com/watch?v=5oFJPJEqKXM&feature=plcp
chbox
31 oct, 2012, 10:36 #7J’ai commencé hier (Freedom aussi), pas pu m’arrêter avant la fin de la sequence 3, comme les précédent c’est assez prenant, et je voulais tellement jouer Connor avant de dormir mais il était déjà 2h et je travail donc ce n’était pas raisonnable ^^ Par contre, en lisant la 1ère page, je pense avoir compris qui était Connor par rapport au personnage de départ, bien fait pour moi ^^ d’un autre côté c’est difficile sur un jeu comme ça de ne pas faire un mini-spoil de ce genre, mais maintenant j’attends impatiemment de connaitre son histoire, surtout quand on a eu le wtf de la fin de la séquence 3.
Ce que j’apprécie sur AC, c’est tout le background qu’il y a, toutes les infos qu’on peut lire en plus du jeu, certains dialogues, par exemple les dialogues avec Benjamin Franklin durent prêt de 5min chacun (j’en ai eu 2) et sont vraiment passionnants et super intéressants.
Après, un truc où je dis ENFIN, c’est qu’on a de la furtivité, bien mieux exploitée que les précédents, et ça c’est très plaisant. Bon après le jeu conserve certains défauts, et on peut rester sceptique devant un patch day one qui corrige de gros bug, une fois encore on a obligé l’équipe à sortir le jeu trop vite avant de bien finir les tets.
Tavrox
1 nov, 2012, 01:36 #9Bonsoir,
Un journal peut-il être a la fois partenaire (concours AC3) ainsi que critique d’ubisoft (test AC3) ?
Merci.
Minimus
2 nov, 2012, 19:30 #10Nul, nul et encore nul.
Vos tests ne valent pas un sous…
Les bugs se comptent à foison (à chaque action de jeux pratiquement), l’histoire est plus que jamais décousue et si jouer un didacticiel de 5 séquence s’appelle de la durée de vie alors changé de métier.
Cordialement un joueur qui vous veut du bien….
benjishaudii
21 jan, 2013, 10:53 #11Ce changement de décors fait du bien , sa change de Rome , Florence ect ect … mais un jeu bien reposant surtout le graphisme ! Ubisoft s’arrêtera t’il un jour ?