Comme Gollum s’accroche désespérément à son anneau, le jeu mobile The Hobbit : Kingdoms of Middle-Earth veut toujours plus de son « précieux » Mithril. Impossible donc de profiter de son contenu pourtant solide sans mettre systématiquement la main à la poche.
Il existe deux sortes de free-to-play. Les vertueux permettent aux gamers de progresser à force de patience et d’un peu de persévérance, tout en permettant aux plus pressés de raccourcir les temps d’attente ou de se procurer des bonus souvent cosmétiques. Les autres pénalisent systématiquement les joueurs qui ne désirent pas payer au point de les frustrer. The Hobbit : Kingdoms of Middle-Earth rentre malheureusement dans la deuxième catégorie.
Lancé sur Google Play Store et Appstore pour accompagner la sortie du film The Hobbit au cinéma mi-décembre 2012, ce titre de gestion et de stratégie massivement multijoueurs vous promeut chef d’une ville elfe ou naine. Vous devez la développer (ressources, population, forces armées, fortifications, etc) afin de la préparer au mieux à une invasion de Gobelins. Et si une certaine richesse de contenu se profile, vous risquez bien de vous retrouver très vite désargenté.
Une ville capitale
Dense et exigeant pour un gratuit, The Hobbit : KOM se joue sur trois échelles : à l’intérieur des murs de la ville vous bâtissez des habitations, des administrations, lancez des recherches ou entrainez vos troupes. A l’extérieur de ces murs, se trouvent les fermes, veines de minerai, arboretum qui vous fournissent en ressources nécessaires pour lancer les actions (construction, amélioration…). Enfin, la carte de la Terre du Milieu vous permet de lancer vos troupes à l’assaut des camps gobelins, d’explorer et de conquérir des terres alentour, ou, lorsque vous devenez puissant, d’autres cités des joueurs.
Bien entendu, chaque ordre prend plus ou moins de temps à se réaliser, en fonction de son degré d’avancement dans le jeu. Il faut 5 secondes pour bâtir une habitation, plusieurs dizaine de minutes pour entraîner les premières troupes ou et plusieurs heures afin d’améliorer votre donjon.
Le marchant de temps de solde jamais
Pour accélérer ces temps d’attente, vous pouvez utiliser des sabliers, nommés d’après leur capacité d’accélération, d’une minute à plusieurs heures. On ne se les procure que contre du Mitrhil, une denrée que vous devez obligatoirement acheter.
Mais alors que d’autres free-to-play permettent de remporter ces fameuses accélérations, sous diverses formes, en remplissant des objectifs, The Hobbit : KOM ne vous laisse pas le choix : il faut payer pour jouer plus vite, ou attendre.
De trop rares occasions vous permettent parfois de lancer deux actions d’une même catégorie, mais elles ne parviennent pas à relancer le rythme d’un jeu qui perd vite en dynamisme. Dans ce cas, vous risquez de ne pas y revenir après quelque jours de tentatives laborieuses.
Massivement cher
D’autant qu’il faut un certain temps de jeu avec de profiter de son aspect massivement multijoueurs. Mis en avant à travers des alliances entre les joueurs, il leur permet d’échanger des ressources ou d’envoyer des renforts à une ville alliée. Il y a aussi un chat par serveur sur lequel les jeunes joueurs s’invectivent et recherches des alliances. Heureusement, il n’apparait que sur deux lignes sur l’écran principal et ne s’ouvre que si vous le souhaitez vraiment.
The Hobbit : Kingdoms of Middle-Earth démontre, malgré une certaine linéarité dans son système de quête, l’ambition de Kabam (le studio qui a acquis les droits du Hobbit pour les jeux mobiles) sur une tranche de gamer que certains qualifient de « mid-core ». Il s’agit de joueurs plus exigeants que les « casuals », mais qui ne peuvent accorder autant de temps aux jeux vidéo que des hardcore gamers. On leur destine donc des jeux plus complexes et intéressants, sans pour autant nécessiter une implication déraisonnable. The Hobbit : KOM a tout pour séduire cette cible, mais sa mendicité permanente et punitive le rend vite insupportable. Il aurait peut-être mieux valu réclamer d’emblée quelques euros plutôt que d’exercer cette pression constante qui dissimule mal son statut de produit dérivé créé dans le seul but de rapporter du fric.


















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Le Journal du Geek
Neod
26 déc, 2012, 18:28 #1et le chat complétement illisible :/
Pia
26 déc, 2012, 18:54 #2Ah ah, oui ! Et honnêtement, ce n’est pas une grande perte.
Netrunner
27 déc, 2012, 13:29 #3C’est lamentable que le monde du jeu vidéo se tourne de plus en plus vers le pognon !
zne
27 déc, 2012, 14:24 #4Je préfère encore mettre 2€ direct pour ensuite avoir tout le jeu…
Brice Caron
27 déc, 2012, 15:46 #5« Il existe deux sortes de free-to-play. Les vertueux permettent aux gamers de progresser à force de patience et d’un peu de persévérance, tout en permettant aux plus pressés de raccourcir les temps d’attente »…du coup c’est exactement ce qu’il se passe ici non ?
Après tout (j’y ai joué 5 minutes et j’ai lâché l’affaire, les jeux de gestion sur mobile, j’ai du mal) il semblerait d’après l’article écrit juste en dessous que le fait de payer ne fait qu’accélérer diverses manÅ“uvre non ?
Sans vouloir te critiquer Pia, ton article ressemble fortement à un article rajeux de joueur qui ne s’en sort pas ^^
joalfix
27 déc, 2012, 19:57 #6« SORS » de ce corps, pas « sort »
kndy38
14 jan, 2013, 11:30 #7+1 avec zne, money money money
Skal
5 mar, 2013, 10:48 #8Très surpris de cette article, cela ressemble très fortement à un rageux qui s’est fait pillé quelques fois de trop et qui a décidé de défoncer ce jeu. Donc quelques commentaires:
Tout d’abord, les sabliers pour accélérer les opérations s’obtiennent à la « Chance de gollum » avec une tentative par jour, voir deux en obtenant un jeton supplémentaire dans l’option « partager ». Ceux qui souhaitent aller plus vite peuvent effectivement acheter du mithril pour en acquérir, mais très rare sont ceux qui le font. D’autre part, on gagne des sabliers également par passage de certains niveaux en remportant des coffres, rempli de ressources, sabliers et autres.
Pour l’aspect multijoueur: suffit de rejoindre une alliance dès le départ, plutot que de soloter et galérer comme un chien. Il y a plein d’alliance qui recrute de nouveaux joueurs, suffit de se pencher un peu sur le sujet, avant d’écrire un article faut pousser un peu, pas rester juste quelques heures… En 24h, un débutant peut monter au niveau 15, vous parler de niveau 3…sic….
Le système de quete: c’est simplement du tutoriel pour apprendre à jouer, 90% de l’intérêt de ce jeu réside dans les échanges avec les autres joueurs…. que vous n’avez apparemment pas expérimenté.
En conclusion: Vous avez testé quelques heures un jeu qui ne vous correspond pas, c’est un fait. En faire un article qui le descend après un test ultra light, ça c’est nul. De très nombreux joueurs y jouent sans mettre un centimes dedans, et l’entreaide est primordiale dans ce jeu pour avancer. Si vous avez soloter un compte d’elfe, quelques niveaux à peine, pas réussi à lier des contacts avec d’autres joueurs sur le chat ou en message privé, c’est votre problème. Mais ne faites pas un article aussi biaisé que ça, sous traiter à quelqu’un qui test vraiment le jeu.
Cordialement,
Skal, Joueur nain niveau 63, Alliance G_3_3_K, serveur Bofur6