Electronic Arts aurait largement trompé les joueurs lors de la communication autour du titre, estime le créateur.
D’après American McGee, Alice : Retour au pays de la folie a subit une campagne de communication volontairement mensongère de la part d’Electonic Arts.
Le département marketing d’Electronic Arts nous a dit qu’ils auraient la décision finale sur tous les plans. Cela a eu pour conséquence de donner aux bandes-annonces un ton beaucoup plus sombre que le jeu lui-même. EA voulait faire croire aux joueurs qu’Alice était un jeu d’horreur hard-core, alors que nous avions refusé de développé le jeu dans ce sens.
Il est vrai que le créateur avait déjà prouvé (attention, lien NSFW) qu’Electronic Arts voulait donner au jeu une teinte bien plus sombre. La raison d’une telle insistance ? L’éditeur avait peur que le jeu ne se vende pas.
Electronic Arts pensait qu’il était possible de vendre le jeu comme un jeu à l’ambiance horrifique afin de pousser les joueurs à l’acheter.
S’il est vrai qu’il n’est pas forcément facile de promouvoir un titre aussi particulier que celui d’Amercian McGee, il est tout de même surprenant de voir une équipe marketing prendre la main sur les développeurs à ce point. Estimons-nous heureux que le jeu final n’en ai malgré tout pas souffert.













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Le Journal du Geek
malrepast
22 jan, 2013, 17:34 #1Pour moi c’est un secret de polichinelle, c’est juste un peu plus gerbant parce que ça vient d’ea, cet éditeur sans vergogne ni le moindre respect pour ses clients.
sammmmh
22 jan, 2013, 22:20 #2les pubs ??? des mensonges ???????
mince, moi qui croyait les aveuglément ……. on m’aurait mentit ?????
Andrew Ryan
23 jan, 2013, 09:00 #3Ouais, enfin du coup personnellement j’ai été décu par ce « Alice ». Je m’attendait à un univers vraiment sombre, dérangeant, un genre de tim burton en plus sombre. Résultat on se retrouve avec un jeu de plateforme somme toute assez « gentillet » avec une histoire peu intéressante.
Doshi
23 jan, 2013, 20:44 #4« il est tout de même surprenant de voir une équipe marketing prendre la main sur les développeurs à ce point. Estimons-nous heureux que le jeu final n’en ai malgré tout pas souffert. »
Ah ah, j’ai beaucoup ri suite à cette phrase!
free bugs
23 jan, 2013, 23:26 #5Marrant, EA essaie de transformer un jeu de plateforme en jeu d’horreur, alors que quand ils tiennent un vrai jeu d’horreur, comme Dead Space, ils en font un simple shoot’em up à la sauce gore. Ce qu’il y a de bien avec cet éditeur, c’est que dès qu’on pense être arrivé au bout du mépris qu’il peut nous inspirer, on apprend toujours un truc qui fait qu’on parvient à le détester un peu plus…