Blizzard assurera une conférence sur le thème du photoréalisme lors de la Games Developer Convention de mars prochain.
Dirigée par Jorge Jimenez, responsable de la recherche sur les graphismes chez Activision-Blizzard, la conférence sera l’occasion d’examiner les techniques employées par les studios pour rendre un jeu aussi réalistes que possible : capture de mouvements, anti-aliasing, rendu du regard…
Sera également abordé le sujet de l’implémentation de ces techniques dans les jeux actuels, la question de la puissance nécessaire pour atteindre le plus haut niveau de réalisme étant une question non négligeable. Le syndrome de la vallée dérangeante, qui pose problème à de nombreux développeurs, fera également l’objet de discussions.
Définie par Masahiro Mori dans les années 70, la vallée dérangeante est une théorie selon laquelle plus un robot (ou un personnage dirigée par une IA) ressemble à un humain, plus ses défauts de comportement sont visibles et dérangeants. Un sujet plus que jamais d’actualité à l’heure où les graphismes se veulent de plus en plus poussés.
















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Le Journal du Geek
dozhwal
28 jan, 2013, 11:11 #1C’est vrai que c’est un sujet très important dans le jeu actuellement surtout les AAA qui cherchent le photoréalisme.
mais au vu du succès de toutes les productions indés 8bits récentes, cela montre que ça n’a vraiment pas d’importance!
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http://je-cherche-un-parrain.fr
Sabed Mako
28 jan, 2013, 13:54 #2Je viens de me renseigner sur le syndrome de « la vallée dérangeante »….. Ca fait vraiment peur… Je ne verrais plus jamais les androïdes comme avant…
Un petit exemple ici: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CNdAIPoh8a4
LsD
29 jan, 2013, 02:25 #3Je pense que ça s’applique aussi au univers. Par exemple, le dernier Far Cry, par moment, je décroche totalement. Visuellement c’est très réaliste, mais justement, les incohérences de l’environnement me dérange. Du genre que toute la jungle veut ta peau, l’IA pas au poil… Par moment, je me dis qu’ils devraient renvoyer 2-3 graphistes et engager 2-3 programmeurs pour faire des IA plus intéressantes!