C’est peu dire que le retour de SimCity fait couler beaucoup d’encre depuis son annonce : connexion internet permanente obligatoire, packs de contenu exclusif à l’édition deluxe, pas de terraforming… mais il ne faudrait pas oublier que cet épisode est avant tout l’occasion d’offrir une dimension supplémentaire au roi des city-builder.
La plus grande innovation de ce nouveau SimCity, c’est sans aucun doute le système de région. Les cartes du jeu contiennent en effet plusieurs emplacements qui sont autant de terrains d’expérimentations pour tester différents types de ville. Il est ainsi possible de passer de l’une à l’autre moyennant un temps de chargement (léger sur les machines de guerre mises à notre disposition) pour faire évoluer différents plans urbains.
Aucun risque de voir vos villes s’en aller à vau-l’eau pendant que vous construisez une petite station balnéaire un peu plus loin, celles-ci se mettant automatiquement en pause lorsque vous ne travaillez pas dessus.
Outre qu’il permet de varier les plaisirs, ce système permet également de faciliter l’érection de villes supplémentaires, puisqu’il est possible d’utiliser les surplus d’énergie, d’eau ou de traitement des eaux usées des villes voisines moyennant finances, ce qui permet de remettre à plus tard la construction de certains bâtiments.
Dans votre largesse, vous pourrez même choisir de mettre à disposition de votre ville en construction les ambulances ou camions poubelles de votre première ville sans la moindre contrepartie, voire même lui faire un don de simoleons (celui-ci n’arrivait cependant qu’au début du mois suivant dans notre version).
Ce fonctionnement suit la logique de spécialisation de ce nouveau SimCity : utiliser les ressources énergétiques de la ville A permet de dédier les finances de la ville B à la construction d’écoles afin d’attirer les étudiants des villes voisines et de développer la recherche technologique.
Le problème, c’est que les développeurs ont tellement voulu inciter le joueur à utiliser ces nouvelles possibilités (à moins que le somptueux moteur Glassbox soit à blâmer) que les cartes des villes sont trop réduites, de l’ordre du quart de celles de Sim City 4. Certes, le problème est censé être compensé par la possibilité de développer jusqu’à seize villes dans une même région, mais on à davantage l’impression de faire du sur place que d’avancer lorsqu’on se lance dans un nouveau chantier.
Ceci dit, le système de régions prend véritablement son essor lorsqu’il est couplé avec le mode multijoueur. Plus besoin de bâtir une ville dédiée à la lutte contre le crime et à la santé pour vous passer de commissariats et d’hôpitaux dans votre prochaine réalisation : il suffit de trouver un ami passionné par la sécurité et l’hygiène.
Comme les villes évoluent en temps réel, il est possible d’échanger des biens et des services directement, ainsi que de surveiller les flux migratoires entre les villes. Construisez de nombreuses habitations dans votre villes et vos sims inemployés s’en iront travailler dans les commerces de votre voisin, ce qui vous permettra à tous les deux d’engranger des revenus liés aux impôts tout en poursuivant des buts différents. Une interconnection bienvenue qui justifie en partie la connexion internet obligatoire.
S’il se révèle aussi agréable à jouer qu’à regarder, ce nouveau SimCity risque cependant de décevoir les maires chevronnés qui espéraient pouvoir gérer de gigantesques mégalopoles. Le fait de pouvoir construire sa ville dans une optique régionale ne manque cependant pas d’intérêt, au point de devenir rapidement le point central du titre une fois les bases du développement maîtrisées.




















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)


Le Journal du Geek
Rubyx
29 jan, 2013, 17:50 #1Merci pour vos impressions.
A quand le test pour savoir s’il est à prendre ou non ? =)
Julien
29 jan, 2013, 17:57 #2@Rubyx
Il n’est pas encore sorti , c’est donc pas encore une version définitive , a quoi bon faire un test avant ?
malrepast
29 jan, 2013, 18:02 #3Ensuite vous semblez découvrir la possibilité de connecter des villes entre elles et d’en partager les ressources, pour rappel donc cette possibilité existait déjà avec sim city 4 (notamment au niveau de la gestion des déchets, de l’eau ou de l’électricité) et aurait donc pu être facilement améliorée tout en restant en mode solo.
Je ne partage donc clairement pas votre avis sur la connexion obligatoire, j’hallucine d’ailleurs que vous puissiez cautionner (même en partie) un truc aussi moisi.
Tiberius
29 jan, 2013, 18:34 #4Sim City est mort :’( un fs rares jeux que j’emmene en vacances loin de tout reseau wifi… Ils viennent de perdre un des joueurs les plus fideles (depuis mon vieil amstrad cpc6128)
sammmmh
29 jan, 2013, 18:43 #5@malrepast : +1
En effet, cette histoire de connexion obligatoire me hérisse le poil !!!
J’attendais SimCity avec ferveur mais de moins en moins au fur-et-Ã -mesure des news !
Mika
29 jan, 2013, 18:59 #6Les faits sont là : ils vont voulu axer au maximum multijoueur.
Pour encourager cela, il faut créer la nécessité de partager des ressources.
Pour avoir besoin de ressources, il faut être dans l’impossibilité de construire tous les éléments.
Pour que cela soit impossible, il faut rendre le jeu très difficile, ou donner qu’un espace de construction ridicule.
Rendre le jeu difficile le rend inaccessible à un bon paquet de monde.
Ils ont choisi.
gudul14
29 jan, 2013, 19:10 #7Un commentaire pour signaler que je n’arrive pas à lire l’article sur l’application. Il s’arrête après le chapeau
zao
29 jan, 2013, 19:29 #8Étant un vieux joueur de simcity, je suis content qui il est un nouvel opus, qui à l’air vraiment sympa.
Beaucoup de débats sur la taille des cartes mais avec le système de la région et ces multiples villes qui était « voyant » dans la toute première cinématique, je me dis que c’est à tester.
Et je sais pas si vous ça vous le fait mais simcity 4 crash souvent qu’en ma ville commence à être imposante, pb réglé avec ce simcity là =)
Anonymous
29 jan, 2013, 19:44 #9Pour avoir joué a la « béta »… bah déja c’est pas une béta… car on ne peu jouer qu’une heure, donc quasi impossible de faire toute les upgrades des batiments entre autre..
Et plein de chose était désactivé, notament les zones a plus grandes densités…
Mais sinon j’ai bien kiffé j’avoue, et comme tout le monde, la connection obligatoire va être soulante ( déja que pendant la béta les serveurs n’ont pas tenu le choc Ã
r
29 jan, 2013, 20:39 #10cela ressemble plus a Smallville qu’a Simcity
glavius batar
29 jan, 2013, 21:56 #11Le système de régions existait déjà dans le dernier et l’avant dernier.
J’ai l’impression d’être le seul a les avoir au moins lancé.
Mais le dossier de presse doit surtout s’étaler la dessus, et c’est un bon annonceur potentiel, alors bon…
Surtout que celui-ci s’adresse surtout a un publique béotien et pas aux vrais gamers, donc il va y avoir de grosses banouzes sur un paquet de sites.
Je suis très méfiant sur ce sim city, qui a l’air surtout leadé par un marketing trop facile, je crains un farmville super luxe avec des ajouts de contenu sauce ipad.
Mais j’avoue que Paris – dans le cerveau d’un ricain moyen – Ã l’air sympa.
Gringo
29 jan, 2013, 21:59 #12Qu’on ne s’étonne pas après que les jeux soit crackés et téléchargés. Font clairement chier avec leur connexion obligatoire.
J’ai lu sur un autre test, que la taille des villes étaient simplement rédhibitoire pour tout fan de Sim City. Impossible de créer une mégalopole…on parle bien de Sim City ? Hélas oui.
TRUCide
29 jan, 2013, 23:37 #13J’ai trouvé la beta très plaisante à jouer mais je partage avec vous que les cartes sont assez petites et vite remplies.
Peut-être un peu facile. L’argent est très facile à gagner et à part pour l’électricité, l’eau, les eaux usées et les déchets, il n’y a pas beaucoup de service à satisfaire obligatoirement surtout que ceux ci sont facile à mettre en place d’entré et peu onéreux par rapport à SimCity 4. D’ailleurs les Sims ne râlent pas beaucoup en dehors de ces 4 critères.
Après faut se dire qu’on a eu qu’un échantillon. Beaucoup de chose bloqué qui seront surement hyper onéreuse corsera le jeu.
poupi
30 jan, 2013, 09:33 #14Encore une fois une connexion obligatoire qui est totalement injustifié et qui encore une fois ferra plus chier ceux qui ont payer le jeux que les autres, car nul doute que dans le monde du warez les connexions obligatoire sa les faits bien rire.
Aiseant
30 jan, 2013, 11:01 #15Dommage de ne pas parler du massacre de l’interface et du système de jeu, ainsi que du sacrifice d’une des meilleure licence de jeux de gestion pour en faire un jeu facebook et s’attirer les faveurs des joueurs ne supportant pas le moindre challenge.
L’amélioration de mécaniques déjà existantes en les pointant du doigt « regardez, ça c’est nouveau et c’est joli » me fait pleurer pour Maxis
et hop, repub pour ma review hargneuse http://aiseant.deviantart.com/#/d5t08rq
Cyril
30 jan, 2013, 11:29 #16Aiseant => je suis tombé sur ta review par hasard hier, je n’ai pas encore eu le temps de tout lire mais ça fait plaisir de voir un avis détaillé et argumenté.
En revanche je ne comprends pas la grogne sur l’interface, que je trouve parfaite : lisible, pratique et très fonctionnelle.
Aiseant
30 jan, 2013, 13:32 #17chbox
30 jan, 2013, 14:50 #18@Aiseant : Pour un jeu on parlera plus de HUD que d’IHM, par contre je ne saurais pas non plus comment nommer ce que tu dis :s