Nous sommes en 1986, le film Aliens le retour réalisé par James Cameron vient de sortir et la hype sur la créature la plus terrifiante de l’espace est au plus haut. C’est alors qu’un petit studio de développement nommé Gearbox Software annonce son intention d’adapter la licence en jeu vidéo, déclaration qui restera sans suite durant des années.
En 2013, Randy Pitchford (le patron de Gearbox) découvre dans une cave du studio un disque poussiéreux sur lequel figure une mystérieuse inscription : ACM – Rejected. Lorsqu’il se décide à le glisser dans son PC, il ne se doute pas que le cauchemar ne fait que commencer…
Randy est d’abord surpris par les graphismes du jeu, clairement dépassés en 2013. Le constat est encore plus frappant lorsqu’on compare Aliens : Colonial Marines au récent Dead Space 3. Entre des effets de lumière franchement affreux, un aliasing monstre (de l’espace) et des effets de brillance qui donne à la chitine des Aliens l’aspect des chaussures cirées, Randy sent ses yeux fatiguer au bout de quelques minutes.
Il continue pourtant l’aventure, tout à sa joie enfantine de retrouver le vaisseau USS Sulaco de son adolescence et sa bande de sympathiques Marines. Ces derniers se montrent d’ailleurs très fidèles au film et bénéficient d’un arsenal impressionnant : fusil d’assaut, à impulsion, à pompe, jusqu’au fameux smartgun.
Là , le boss de Gearbox software constate avec amusement qu’ACM respecte les codes qui régissaient les premiers FPS : il peut porter toutes les armes du jeu simultanément, et leurs bruitages sont issus de l’œuvre originale.
La première rencontre avec les Aliens laisse tout de même Randy dubitatif : l’impression d’affronter des créatures arthritiques, au seul moyen d’un pistolet en mousse n’est pas des plus agréables. Qu’à cela ne tienne, il lui faut également affronter les mercenaires à la solde de la compagnie Weyland-Yutani. Randy parvient sans mal à contourner les barbouzes et les truffer de plomb. Le PDG de Gearbox ne peut s’empêcher de rire lorsqu’il voit une caisse de munitions s’échapper comme par magie d’un cadavre, et manque de s’étouffer quand il comprend qu’il lui faut pointer l’objet et appuyer sur la touche d’action pour s’en emparer.
Le cauchemar continue une fois son groupe de Marines arrivé sur une mystérieuse planète : les aller-retour fastidieux tout droit sortis d’une époque qu’il croyait révolue, le respawn des armes au même endroit avant chaque vagues d’ennemis et les environnements plus cloisonnés que la cave où il est en train de jouer le poussent finalement à bout. Il se met à tirer dans tous les sens en hurlant de frustration jusqu’au moment où, une poignée d’heures plus tard, le mot FIN apparaît devant lui.
Une fois revenu au menu principal, Randy retire son casque et se met à pleurer : pourquoi Aliens : Colonial marines n’est-il pas sorti vingt ans plus tôt pour s’imposer alors comme un étalon du genre ? Comment ses prédécesseurs ont-ils pu abandonner jeu si prometteur ? À travers ses larmes, il discerne une inscription qui clignote faiblement sur son écran : mode multijoueur.
Qui dit mode multijoueur, dit durée de vie étendue. Randy passe des heures entre le classique match à mort en équipe, l’extermination où il incarne un marine chargé de détruire des Å“ufs Aliens, l’évasion où il tente d’échapper à un groupe de xénomorphes affamés et la survie où la frénésie du frag s’empare de lui encore et encore. Après avoir tenté en vain de s’en sortir dans la peau d’Aliens bien trop faible malgré le choix de classe dont ils disposent, Randy finit par se contenter de débloquer des armes supplémentaires pour ses Marines (condamnés à n’en choisir qu’une en multijoueur).
Alors qu’il élimine d’un coup de fusil à pompe un énième extra-terrestre, Randy sent un sourire inopiné éclairer son visage. Les fans ayant été déçus par Prometheus, il est peut-être possible de profiter de leur rancÅ“ur pour leur vendre cette production rétro. Qui sait, un partenariat avec la Fox pourrait même être envisageable…
3
/10
Note JDG
Tout comme Randy, nous n’attendions rien d’Aliens : Colonial Marines. Retrouvé au fond d’un carton après six ans d’un développement qu’on imagine laborieux, il ne se distingue que par la fidélité de ses bruitages et son respect du film de Cameron. Et encore. On n’avait en effet jamais vu d’Aliens aussi faiblards depuis Aliens versus Predator, le film où ils sont transformés en articles de maroquinerie pour Predator en rut. C’est dire.
















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)


Le Journal du Geek
Elws
12 fév, 2013, 20:50 #1J’ai pas lu tout le test, mais .. rien que le trailer est à faire peur … le moment où les aliens passent sous les marines dans le couloir pour ressortir par le plafond .. le temps de l’action est tellement lent que ça dégoute déjà de vouloir jouer aux jeux ( j’ai eu du mal à m’exprimer mais regarder la lenteur des actions des personnages dans le trailer vers 0:56 , même pas l’air surpris )
sammmmh
12 fév, 2013, 21:00 #2j’adhère et j’en veux d’autres du même acabit !!!!
vonfatalys
12 fév, 2013, 22:04 #3J’avais completement abandonné l’idée que le JdG puisse avoir un regard critique et analytique sur quoique ce soit…
Ton article fait du bien, merci Cyril !
VaN
13 fév, 2013, 08:04 #4Randy a pleuré et crié, mais en vain car à la redac, « personne ne vous entend crier »
Outliner
13 fév, 2013, 10:15 #5Autant le jeu à l’air moisi, autant le fait de pouvoir porter toutes les armes simultanément comme un bon FPS à l’ancienne est plutôt un bon point pour moi.
De même si le jeu à un level design des années 90, c’est pas un défaut non plus, Duke Nukem 3D ou ce bon vieux Quake ont un bien meilleur level design que tous ces FPS de guerre moderne à la c**.
Bon, le problème c’est qu’il a l’air mauvais sur tous les points.
himura_kenshin
13 fév, 2013, 10:29 #6J’adore l’univers Alien, je vais certainement craquer et me l’acheter…
…
mais pas plus de 5€ par contre ^^ faible mais pas fou
Willy1009
13 fév, 2013, 11:29 #7je trouve le test complétement débile, personnellement les critiques ne sont basées sur rien.
Je cite : « manque de s’étouffer quand il comprend qu’il lui faut pointer l’objet et appuyer sur la touche d’action pour s’en emparer. »
Far cry 3 fonctionne exactement sur le même principe, tu pointes ton armes sur un objets (munitions ou autres) et tu dois appuyer sur un bouton pour le ramasser. Je ne vois vraiment pas le problème et clairement cette critique n’est construite autour de rien.
Les graphismes de ce que j’en ai vu, ne sont pas non plus si mal, disons que clairement ce n’est pas du crysis, mais c’est pas non plus du bucheron simulator.
Concernant le gameplay, ce n’est pas ce qui se fait de mieux mais encore une fois il y a pire, je le placerais au niveau d’un crysis 2 donc encore une fois, ce que tu dis n’a aucun sens.
Apparemment ça semble plaire a tes lecteurs de te voir ruiner un jeu, mais je trouve que tu devrais comparer ce qui est comparable.
Cyril
13 fév, 2013, 12:14 #8@Willy1009 => Pour avoir testé les deux, Far Cry te laisse prendre les armes à la volée (et tu ramasse les munitions automatiquement en passant sur les armes, sauf quand tu récupères tes flèches ou des caisses de munitions, mais tu as une vraie marge avec le viseur) alors qu’Alien t’oblige à pointer PRECISEMENT l’objet, sur console c’est très vite insupportable.
Pour les graphismes, je t’invite à regarder des vidéos de gameplay sur youtube, j’ai vu des jeux de la première Xbox presque aussi beaux… quant au gameplay, je suis désolé, mais la seule fois où j’ai eu droit à pire c’était sur 007 Legends, alors pour dire que c’est « au niveau d’un Crysis 2″ tu es vraiment très loin du compte.
À titre d’exemple, j’ai essayé Black Ops 2, j’ai détesté mais au moins le gameplay était carré pour un FPS.
Je t’invite à tester le jeu pour fonder tes objections « sur quelque chose » comme tu le dis, mais sache que je ne prends aucun plaisir à « ruiner » le jeu. Ca m’aurait fait bien plus plaisir de jouer à un bon titre…
ArghOops
13 fév, 2013, 12:25 #9Qu’est ce que vous avez conter Prometheus?
Excellent film!
SCOTT l’a bien dit, il ne fallait pas le voir comme un Alien mais bien comme d’une oeuvre à part…ce qu’apparemment personne n’a su faire.
Cyril
13 fév, 2013, 12:43 #10@ArghOops => On passe un bon moment, la 3D est excellente, les effets spéciaux aussi… mais au final, on n’est pas plus avancé à la fin qu’au début niveau scénario, c’est ça le gros problème. j’y suis allé sans avoir alien en tête, mais on n’apprend rien sur les origines de l’humain, la guerre spatiale, la raison des centres d’expérimentations, etc. alors que c’était quand même la promesse du début du film quand ils montent l’expédition !
Et puis il y a des passages tellement incroyables, du style « oh tiens une forme de vie inconnue, si je mettais mon visage à deux centimètres d’elle pour voir » ou « mes indicateurs indiquent que je peux respirer, allez, j’enlève mon casque ». Niveau SF c’est bas du front, et pourtant j’y croyais !
Heureusement il y a Fassbender qui joue juste follement bien l’androïde, la photographie et la séquence finale de la grotte, mais ça ne rattrape pas le film.
vchalmel
13 fév, 2013, 12:58 #11Mention spéciale pour moi pour AVP2 qui est un énorme classique de nos lans entre potes depuis 10 ans pour son très très bon équilibrage, ses maps géniales et variées, et ses modes de jeux passionants…
D’ailleurs j’avais bien apprécié également le solo de AVP3 mais je ne l’ai jamais testé en multi, réseau local oublié oblige.
Racaillou_da_Geodude
13 fév, 2013, 15:44 #12Pareil que Cyril sur Prometheus, je l’attendais comme le messie après cette traversée du desert niveau Sci-Fi sauf peut être les excellents Moon et District 9. Mais le nombre de plotholes du film, normalement j’arrive chez moi et je me repasse le film dans la tête. Là on a poussé la porte de sortie et on s’est lâchés sur le film.
Bref passons, ACM est un FPS d’un autre âge, dire le contraire c’est se laisser aveugler par du fanboyisme ou assumer un achat dont on a honte. Les vidéos sur YouTube et le fameux gif de l’alien qui part sur la pointe des pied illustrent bien à quel point le mal est profond.
Dire que c’est Gearbox qui finit avec son nom sur la boîte, au moins ce jeu leur aura permis de financer borderlands 2 si mes sources sont exactes.