Dans cette vidéo qui n’a plus rien d’amateur, Brandon J transforme Super Mario en FPS. Des graphismes qui feraient cracher ses tripes à la Wii U, une violence rare envers d’innocentes marmottes armées de fourchettes, et un duel au sommet entre le plombier sur ressort et l’infâme Bowser. Enjoy !












![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
AngelShiro
22 fév, 2013, 11:48 #1Je reviens… j’dois aller vomir…….
Ammaryenamarre
22 fév, 2013, 17:08 #2@ Pia Ce n’est pas des « fourchettes », c’est des clés plates ! Le niveau était en autoscroll dans Super Mario Bros 3 sur NES.
cAyou
22 fév, 2013, 17:20 #3Pour les graphismes, c’est bien entendu joli car c’est du pré rendu, et non du temps réel. Même si je pense que ça soit possible de faire tourner ça en temps réel sur un (très) bon pc.
NinjaMusiken
22 fév, 2013, 17:29 #4@cAyou: J’en doute fortement vu qu’en théorie ils auraient mis 50 jours à render pour cette vidéo. (Avec un pc très haut de gamme).
hiro
22 fév, 2013, 19:23 #5Etant une personne qui suit quotidiennement le travail de Brandon J Laatsch et Freddie Wong regardez la vidéo des BTS (behind the scenes pour ceux qui ne sauraient pas ^^) Brandon explique qu’avec un pc effectivement, ils auraient mis 50 jours. mais là ils avaient 6 pc il me semble, ils ont mis un weekend.
morgan
24 fév, 2013, 08:54 #6Il manque la scene final du bisou (voir plus).
Ok je sors…
Dralider
24 fév, 2013, 19:35 #7Bien vu pour le bisous!
pakalatak
24 fév, 2013, 20:28 #8Il existait en fps depuis Mario 64 non ? A l’époque je jouais sur un émulateur avec les cartes 3d Vodoo