Le jeu vidéo se base sur l’offre et la demande : pour qu’un jeu se vende, il faut qu’il soit un minimum réclamé par les joueurs. Certains éditeurs sont donc devenus des experts en communications, diffusant images, vidéos et informations sur le jeu au compte-goutte durant des mois, voire même des années, afin de susciter l’envie et la fébrilité chez le joueur. Mais l’outil est à double tranchant…
5 – La PS Vita
La PS Vita était pleine de promesse : petit concentré de technologie capable d’affiché des jeux rivalisant graphiquement avec ceux de la PS3, disposant de fonctionnalités en ligne poussées, initiant une compatibilité cross-play et cross-buy révolutionnaire, la portable de Sony avait tout pour plaire.
C’était sans compter le prix de la console, affiché à 205 euros dans sa version WiFi. Aux joueurs refroidis par l’aspect économique s’ajoute rapidement un manque de jeux puisque, line-up excepté, la console est peu suivie par les éditeurs tiers. Si la qualité est globalement au rendez-vous, la pléthore de jeux déjà disponible sur la Nintendo 3DS et sa soudaine baisse de prix lui font remporter le match des portables.
4 – Guild Wars 2
Plus de cinq ans de développement pour Guild Wars 2, c’est aussi plus de cinq ans d’attentes pour les fans de ce MMO sans abonnement. Seulement voilà , de nombreux soucis techniques viennent entacher le lancement de cette suite tant attendue.
Joueurs incapables de se connecter aux serveurs, lag important au cours des affrontements multijoueurs, accès anticipé impossible à rejoindre… les serveurs d’ArenaNet n’ont pas suffit à contenir la horde de fans impatiente.
3 – Final Fantasy XIV
Square Enix croyait beaucoup en son jeu, et ceux qui avaient passé des heures sur Final Fantasy XI et ses nombreuses extensions étaient impatients de retrouver l’univers de la série dans un nouveau MMORPG. Le jeu se vend cependant très mal dès son lancement, et ce en dépit des mois d’abonnements gratuit offert à tour de bras par l’éditeur.
Gameplay en demi-teinte, interface non-ergonomique au possible, le jeu se révèle en effet bien en deçà des attentes des joueurs, au point que l’éditeur annonce rapidement que le jeu subira une refonte complète. Intitulée FF XIV : A Realm Reborn, cette version entend bien faire oublier sa grande soeur lors de sa (re)sortie fin 2013.
2 – Diablo III
Eh oui, la fameuse « erreur 37″ qui a dégoûté tant de joueurs arrive bonne deuxième de notre top. Entre l’impossibilité de se connecter pour jouer et la mise en place de files d’attentes, de nombreux acheteurs ont vu rouge.
Même si on peut trouver étrange de s’impatienter à ce point pour quelques heures après avoir attendu treize ans le retour du plus célèbre hack’n'slash de tous les temps, il est légitime de protester face à ce constat simple : vous avez acheté un produit que vous ne pouvez pas utiliser.
1 – SimCity
Comme Francis, nous sommes nombreux à ne pas avoir pu jouer le jour du lancement de SimCity. Ni celui d’après. Ni celui encore après. Bref, vous l’aurez compris, Electronic Arts a complètement raté son lancement.
Entre l’inaccessibilité totale, les déconnexions sauvages, les désynchronisation brutales et les fonctionnalités supprimées pendant la maintenance des serveurs, Maxis fait ce qu’il peut pour résoudre les problèmes, pendant que son éditeur tente de se faire excuser auprès des joueurs.
Le plus drôle dans cette histoire ? EA avait assuré il y a quelques mois que la sortie de SimCity ne souffrirait d’aucun problème, l’éditeur ayant appris des erreurs de Diablo III…











![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
c0pyrate
11 mar, 2013, 18:06 #1Depuis quand un éditeur apprend des erreurs d’un jeu de la concurrence, faut m’expliquer :/
FaFar
11 mar, 2013, 18:16 #2Ahahaha sacré Francis
Je me rappelle encore de sa vidéo quand il a appris que GTA V était repoussé ^^’
http://www.youtube.com/watch?v=Ax4APrQmWzE
auronis
11 mar, 2013, 18:42 #3Ont dirais un enfant qui depuis l’age de 7ans a passé sa vie assis derrière son Pc à boire du mountain dew (boissons plus sucré que du Coca largement même).
Non mais sérieux le mec se lève fait 2mètres arrache deux papiers reviens s’asseoir et il a du mal à parler tellement il est essoufflé :o
karlimero
11 mar, 2013, 19:44 #4pas d’accord pour la vita. Pas que son lancement soit une réussite, mais à coté du bide de la PS3 lors de son lancement à Paris!
Ca c’était épic! (Surtout la péniche Xbox 360 :D)
Renesis
11 mar, 2013, 22:46 #5Gw2 ??? Ou et le soucis, j’etais dessus pour la sortie et à part le WvsW le jeu ne rencontrait aucun problème.
Je me souviens d’une epoque ou l’un des plus populaire des MMO souffrait d’un « patch day – no play »
squallz45
12 mar, 2013, 09:45 #6Wouf
12 mar, 2013, 09:57 #7(Je me permet de le rappeler~ Juste comme ça~)
http://www.youtube.com/watch?v=iQNiITMfuOQ
curu
12 mar, 2013, 09:57 #8gw2 c’est pas le lancement qui était raté, c’était tout le jeu
sushi
12 mar, 2013, 10:06 #9@Renesis
GW2 aucun soucis ???
on a pas joué au même à sa sortie alors… impossible de se connecter, déconnexion sauvage, lag extrême (genre tu lances une compétence tu comptes jusqu’à 6 et t’es mort dans un tas de mobs…), WvW impossible….
Sans parler des bugs de zones (points de compétences manquant ou buggé, événements dynamiques) et des quêtes persos, impossible de lancer un dialogue même en recommençant 10 fois, des murs qui n’explosent pas alors qu’ils devraient, le commerce du lion noir down toutes les 10sec, bref la liste est longue et je peux continuer encore pendant 30 lignes…
Heureusement qu’ils commencent à rectifier le tir et que le jeu devient jouable, sinon je serais passé à autre chose.
Mais quand on attend un jeu aussi longtemps et après avoir joué au 1er opus pendant 6 ans, tu t’attends à avoir un produit fini et pas une daube buggée injouable.
u23
12 mar, 2013, 10:09 #10Moué… GW2, pareil, je ne vois pas le soucis non plus. En revanche, Sim City j’approuve complétement !
Geez
12 mar, 2013, 10:36 #11Je ne suis pas trop d’accord avec ce classement !
1/ Diablo 3
2/ BF3
3/ Simcity 5
Unskilled
12 mar, 2013, 12:00 #12Je pense que l’on peut rajouter BF 3 ….
maugrey
12 mar, 2013, 12:47 #13Si on considère la sortie de GW2 comme ratée, on peut tout simplement dire que c’est le cas de tous les MMO.
C’est à chaque fois la même chose. Les joueurs se précipitent sur le jeu au début, dès la première minute d’ouverture. Les serveurs étant dimensionnés pour une population normale, ça provoque des problèmes quand tout le monde essaye d’y accéder en même temps.
Mais franchement, sur GW2, ça a plutôt bien été gérés avec les serveurs de débordements. Ca déconnais au début parce qu’on ne pouvait pas se retrouver, mais au moins ça permettait de jouer. Le login server a eu des problèmes lors des beta, et pour le lancement le samedi à 6h du matin, mais ensuite je n’ai eu aucun problème.
Le jeu s’est stabilisé, et les joueurs ont arrêté de tous vouloir se connecter en même temps.
Ca va faire pareil avec Sim City. Hier soir j’ai voulu jouer, j’ai du attendre 20 minutes. C’est pas la mort. Je suis allé me laver en attendant, et j’ai pu jouer une fois fini.
Le vrai problème, c’est que depuis que les éditeurs on la possibilité de faire des jeux connectés, ils poussent le bouchon un peu trop loin.
L’obligation d’être connecté pour jouer solo (Sim City) est une aberration.
Ca permet aussi aux éditeurs de sortir des jeux malgré les bugs (GW2, mais pas uniquement, loin de là ). C’est pas grave ils seront corrigés plus tard avec un patch.
Mais ça c’est malheureusement tous les jeux qui s’y mettent, c’est l’époque qui veut ça, et ça ne va pas aller en s’arrangeant.
yuch
12 mar, 2013, 17:57 #14duke nukem forever ?
10 ans de lancement tout de meme…
Fahrenheit
12 mar, 2013, 17:57 #15J’ai eu aucun problème avec Gw2 j’ai toujours du bol moi
HotS est en ligne et ya aucun problème apparemment BliBli a compris depuis D3.
greg3395
12 mar, 2013, 18:06 #16je me souvient de Aion avec 8H ou 10H de fil d’attente
Wayne
12 mar, 2013, 18:30 #17Comme les copains au dessus pour GW2, y a pas du tout eu les problèmes décrits dans l’article. Évidemment les serveurs ont souffert les premières heures du lancement, y avait des soucis sur quelques quêtes mais rien qui tuait l’expérience. J’étais là à l’accès anticipé et je n’ai eu aucun problème majeur passé le rush prévisible de l’ouverture.
Le comptoir du lion noir était en beta à la sortie, c’était prévu qu’il ne fonctionnerait pas directement, et vu l’engin que c’est, on comprend qu’ils aient pris leur temps. Le WvW fonctionnait très bien, pas de lag quand on se mettait joyeusement sur la gueule à 50, contrairement à 99% des PvP des autres MMO.
Pour FFXIV, je suis d’accord, c’était vraiment de la merde.
Nekrozys
12 mar, 2013, 18:34 #18Utilisez votre cerveau deux secondes avant de poster des inepties de ce genre.
karlimero
12 mar, 2013, 18:50 #19AIEUUUUUUU!!!!!!
ça fait mal!
Cairn
12 mar, 2013, 22:19 #20Perso GW² US j’ai eu des retards et des lags, des disco , sans parler de l’accès anticipé qui s’est retrouvé à n’être que coupure sur patch et ainsi de suite.
D3 , pas mieux voir pire … m’enfin là c »Ã©tait la frustration des années en plus …
Quand à apprendre des erreurs des autres, bien souvent les éditeurs se croient plus forts (j’inclus le Service Informatique dans le lot), une histoire de coucougnettes tout ça plus que d’intelligence
pakalatak
13 mar, 2013, 08:10 #21Je me suis connecté à Stacraft2 à minuit passée le 12 mars et force est de constater que le lancement a fonctionné sans soucis.
Je pense qu’on peut louer des serveur pour des grosses bandes passantes temporairement, c’est un service qui est très utile justement pour absorber une surcharge qui ne sera pas durable (billetteries de concerts etc). Mais bon possible que certains se disent qu’un démarrage chaotique est un peu le signe du succès
Kyllik
13 mar, 2013, 08:57 #22Ouais c’est vrai une vrai honte j’ai du attendre le 15 mai à 1h45 pour jouer à Diablo 3 …
Pauvre de nous.
La fameuse erreur 37 était pas si gênante que ça, hein. Certes il fallait un peu forcer le passage à la « brute » mais c’était plus des bons moments de spammage (jamais supérieur à 5minutes) qu’une souffrance inouï que certain on eu l’air de ressentir.
Pour GW2 c’était pas pire que dans d’autre MMO, ça fait aussi partie de l’ambiance je trouve. On s’retrouve entre potes/guildes en attendant la réouverture des serveurs.
Bref, même si ce genre de sujet s’y prête, c’est quand même hyper subjectif … et toujours les mêmes en avant, alors qu’il y a des bons jeu qu’y ont été sacrifié pour moins que ça.
Veynom
13 mar, 2013, 09:35 #23Si les jeux les plus récents sont dans le top, ne serait-ce pas justement car ils sont récents ? Dans les gros foirage j’aurais plutot vu SW Galaxies (y compris certaines extensions)
PS: Et Diablo III, je n’ai jamais expérimenté la fameuse erreur 37. Mais je jouais surtout sur les serveurs US.
kmoz
13 mar, 2013, 21:21 #24Me souviens pas de tant de pb que ça sur GW2, j’était pourtant connecté dès le début de l’accès anticipé. Bien sur quelques problèmes je ne le nie pas, mais rien qui m’ai marqué. Et surtout pas plus que d’autre MMO genre Star wars ou autre…
kirbyx
14 mar, 2013, 13:56 #25Francis = IRL Cartman