Interview

Titanfall : « Je ne sais pas s’il est rentable. Je m’en fous » indique le producteur

Par Henri, 18 avril 2014 Business, Electronic Arts, Interview, Xbox One 12 avis

Aux premiers abords, Titanfall a tout du best-seller taillé pour des ventes pharaoniques. Mais visiblement, le producteur du jeu s’en moque.

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Ubisoft : « Les joueurs ne veulent pas tous des tronçonneuses et des filles en bikini »

Par Henri, 15 avril 2014 Culture, Interview, Ubisoft 28 avis

Jade Raymond, à la tête du studio Ubisoft de Toronto, s’est récemment exprimée sur les stéréotypes récurrents du jeu vidéo.

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GTA Online : « Nous arrivons à créer de la consommation récurrente » explique le PDG de Take Two

Par Henri, 11 avril 2014 Business, Interview 4 avis

Depuis sa sortie en septembre 2013, GTA V n’a eu de cesse d’enchainer les records de ventes et les récompenses. Et GTA Online semble également avoir conquis les joueurs.

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[GTA V présente] L’homme le plus malchanceux du monde

Par Fabio, 08 avril 2014 Interview, Playstation 3, Vidéos, Xbox 360 6 avis

La vidéo date d’il y a quelques semaines mais elle est ressortie ces jours-ci ; toujours est-il qu’on ne sait pas ce que l’homme le plus malchanceux de GTA V...

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[La promesse de Chris Roberts] Ni Facebook ni aucun autre ne rachetera Star Citizen

Par Henri, 02 avril 2014 Crowdfunding, Développement, Interview, Oculus Rift 16 avis

La machine de Chris Roberts continue de battre des records de financement. Les joueurs commencent sérieusement à vouloir jouer au titre, qui promet beaucoup, mais ne s’est pas encore laissé...

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Hideo Kojima : « Metal Gear Solid n’était pas du tout censé se vendre »

Par Henri, 14 mars 2014 Développement, Interview 3 avis

Hideo Kojima a fondé sa renommée sur la série Metal Gear Solid, considéré comme une des séries les plus emblématiques du jeu vidéo. Une destinée qui étonne encore son créateur.

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[MGS] Hideo Kojima explique pourquoi Snake s’appelle… Snake

Par Henri, 06 mars 2014 Culture, Insolite, Interview 6 avis

En voilà une question qu’elle est bonne. Hideo Kojima s’est servi de Twitter afin d’expliquer pourquoi il avait choisi le patronyme Snake pour son héros.

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Cliff Bleszinski ne croit plus au support physique

Par Henri, 18 février 2014 Développement, Interview, Xbox 360 6 avis

Le truculent Cliff Bleszinski en a bel et bien fini avec Epic Games. Le développeur s’intéresserait aux jeux PC, notamment ceux qui permettent de se rapprocher des joueurs.

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Electronic Arts monte au créneau pour défendre Battlefield 4

Par Henri, 14 février 2014 Electronic Arts, Interview, PC 15 avis

Évidemment au courant des nombreuses complaintes envers le dernier Battlefield , Electronic Arts a tenu à s’expliquer, et à nuancer les critiques des joueurs.

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