Splinter Cell

Le prochain Splinter Cell confié à l’équipe de Jade Raymond

Par François - Edrysark, 26 mai 2010 a 15:44 PC, Playstation 3, Xbox 360 9 avis

Vous vous souvenez de la très charmante « lead productrice » d’Assassin’s Creed chez Ubisoft ? Et bien on apprend aujourd’hui que c’est son équipe (toute récente, Ubisoft Studios Toronto) qui a...

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Splinter Cell arrive sur iPhone et iPod touch

Par Ben, 05 mars 2010 a 10:45 iPhone / iPod touch 3 avis

Le site samsnewmission.com (appartenant à Gameloft) vient d’être mis à jour. Ainsi, il affiche désormais un cliché de Sam Fischer ainsi que les coordonnées suivantes : 37.331689, -122.030731. Entrez-les dans...

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Splinter Cell Conviction pour février ?

Par Ben, 08 décembre 2008 a 10:41 Rumeur 0 avis

La rumeur va bon train, et pour cause, Amazon et Gamestop affiche une sortie du jeu pour le 2 février 2009. Simple « hasard » ou information confirmée ? Toujours est-il qu’Ubisoft...

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Un doubleur de Splinter Cell blessé par des terroristes

Par drik, 29 novembre 2008 a 08:00 Culture, Insolite 2 avis

L’acteur et doubleur canadien Michael Rudder, l’une des voix dans Splinter Cell, fait partie des victimes des attaques terroriste qui ont eu lieu à Bombay il y a deux jours....

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Des figurines des Lapins Crétins

Par drik, 04 septembre 2008 a 10:53 Collector 7 avis

Ubisoft a annoncé que cinq figurines des Lapins Crétins, fabriquées par NECA allaient bientôt être en vente. Parmi elles : Sam Fisher, le Prince de Perse et Altaïr.

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Splinter Cell: Conviction, le changement sans la continuité

Par Anh - NeoAngel, 06 mai 2007 a 23:28 Général 20 avis

Le magazine Finlandais Sgrindorfà´lmenà¼à¼r (titre approximatif) a décroché un entretien exclusif avec Ubisoft à  propos du cinquième épisode de Splinter Cell, Splinter Cell:Conviction.

Au menu, un changement de gameplay plus "orienté James Bond", fini donc de ramper comme un ragondin dans des endroits sombres en silence, cette fois seuls les comportements suspects attireront les ennuis, à  l'image d'un Hitman ou d'un GTA.

On parle également d'une physique poussée pour chaque objet affiché à  l'écran et d'une amélioration des combats à  mains nues, puisque les mélées seront à  l'honneur dans cet opus.

L'IA ne serait pas en reste et devrait utiliser tous les moyens à  disposition pour vous stopper (à  coup de chaises par exemple) ou utiliseront le décor comme couverture. Ouaip, comme d'hab', quoi.

Et pour rajouter au climat de troll qui règne ces temps-ci, les devs de chez Ubi ont avoué que le développement dédié X360 leur permet de faire des choses qu'ils n'auraient pu se permettre en multi plate-forme... Et qui n'aurait pas non plus été possible avec un développement dédié PS3... Pour l'instant. On en reparle lors de la future annonce du jeu sur PS3.

Vous trouverez les autres scans dans la suite.

(Scans courtesy of Pelaaja)

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