C’est ce que nous dit Jason Rohrer, le créateur de Passage, ce jeu très atypique que vous vous devez d’essayer. Dans une interview à nos collègues d’Ecrans.fr, il revient sur la création du soft :
J’ai appris qu’un jeu n’a pas besoin d’être compliqué ou long pour avoir un impact puissant sur les gens. En fait, il semble que plus c’est simple, meilleur c’est.
Et tout est dit… L’interview est par ici.






Le Journal du Geek
Prospero34
12 fév, 2008, 15:35 #1Et Oui … j’ai acheté Halo3 et Mass effect … et les jeux auxquels je joue le plus sur Xbox 360 sont Puzzle Quest en solo et Catan en multijoueur…
Pierre
12 fév, 2008, 16:18 #2Vive l’art contemporain o๠seule la démarche compte, la finalité n’ayant que peut d’intérêt…
Et puis si 90% du public se fait chier, c’est pas grave parce que l’auteur et une critique spécialisée se font mousser les uns les autres.
babwin
12 fév, 2008, 17:49 #3C’est n’importe quoi,Portal est tres réhussi puis les point et click revienne en force
YENOOL
12 fév, 2008, 19:16 #4Ca dépend ce que à§a veut dire un jeu pas forcément compliqué ou long. En effet, si je prends Pong, c’est rébarbatif, court, pas compliqué (un joystick) et a eu un impact phénoménal sur les bornes d’arcade! Si l’on transpose cela à un jeu next-gen, genre le prochain GTA : 1 an d’attente, 70€, avec 2 missions, mais attention l’impact, dans un "New-York" long de 700km²… Ca ferait pas un peu mal au cul, à§a? O_o
Bon, je retourne à ma deuxième glace dans Pac-Man!!