Inquiétant ça : à en croire cette vidéo, il semble que les volets de Metroid Prime inclus au sein de la compil’ Metroid Prime Trilogy aient vu quelques uns de leurs effet graphiques passer à la trappe. Histoire de ne pas trop faire chauffer la Wii ? On vous laisse seuls juges…
via examiner
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Le Journal du Geek
Xash
7 sept, 2009, 16:06 #1Wow… c’est en effet flagrant… Est-ce vraiment du aux capacités graphiques de la Wii, ou à une mauvaise adaptation?
Bidule
7 sept, 2009, 17:20 #2C’est du au fait que la wiimote va plus vite qu’un pad ou les mouvement sont lent et dirigistes donc besoins de réduire les effets mais c’est peu du troll votre truc le 1 a eu les texture améliorées et le 2 et le 3 aussi faut pas chercher que le négatif
Saming
7 sept, 2009, 19:11 #3Ouh là ! Du calme !
On a encore rien dit !!
Galork
7 sept, 2009, 19:46 #4Ben la WII est moins puissante, rien de nouveau sous le soleil, nan?
Alex
8 sept, 2009, 00:06 #5Quoi, la wiimote va plus vite? c’est blague j’espère!
dark shetane
8 sept, 2009, 01:36 #6Le seul truc vraiment choquant c’est les vagues dans la flotte je trouve…
Et la pour le ocup la vitesse de défilement n’a rien a voir la dedans Bidule!
alfoux
8 sept, 2009, 08:01 #7En effet, ça change. Étonnant cette version vers le bas quand même….
http://levelfive.fr/
Ethilon
8 sept, 2009, 08:11 #8La régression ça devrait pas être autorisé
Glasofruix
8 sept, 2009, 14:35 #9Euh, on peut avoir une vidéo pour comparer?
Nomack
12 sept, 2009, 00:31 #10La flotte je kiff !!! ^^
Nomack
12 sept, 2009, 00:44 #11+1 Glasofruix, perso j’ai jamais joué aux autres donc…
Thieu
19 sept, 2009, 19:11 #12Bah cette vidéo est déjà un comparatif …
La vidéo est en deux parties, la première sur gamecube et la seconde sur wii. La seconde partie commence quand Samus a l’armure orange et où l’on voit le pointeur de la wii mote sur l’écran