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De la gestion des dégâts dans Gran Turismo 5

 

C’est moi ou depuis le report de leur jeu en mars 2010, Polyphony Digital se sent obligé de communiquer toutes les semaines sans exception ? Bref, quoi qu’il en soit, le studio de développement nous propose aujourd’hui de nous rincer l’œil sur une série de screenshots mettant en avant la gestion des dégâts au sein du jeu.

C’est beau. Mais pad en main, ça donne quoi ?

screenshot_222737

via computerandvideogames

 

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  1. Avatar

    clecle69000

    14 oct, 2009, 18:23 #1

    AAAAAAAAAAAAAh je viens de comprendre pourquoi ça met autant de temps à sortir ce jeu, les mecs réfléchissent plus à quoi dire, quel faux screenshot faire, plutôt que le finir quoi…

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  2. dayedayedaye

    14 oct, 2009, 18:31 #2

    je suis grand fan de la serie ( comme beaucoup ) mais polyphonie on veut du in game !!!!!!!!!

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  3. Kupo

    14 oct, 2009, 18:43 #3

    Paraît que Gran Tourismo prologue est + joli que forza 3. C’est vrai?

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  4. Axiol

    14 oct, 2009, 18:51 #4

    Ben d’après les screens ingame, Prologue est plus beau.

    Sinon logique de balancer des news toute les semaines, faut bien nous faire patienter ^^ :P

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  5. stillDTC

    14 oct, 2009, 19:04 #5

    Donc si j’ai bien compris, la notion de dégâts correspond à 1 porte ouverte et 1 par-choc mal fixé…!? vivement FORZA3 !

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  6. Snakeponge

    14 oct, 2009, 19:10 #6

    Kupo Malheureusement oui c est vrai…

    Sinon la gestion des degats je fais partie de ceux qui s en passeraient vu que quand on sait conduire…

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  7. Le Psyko

    14 oct, 2009, 19:55 #7

    Viva Forza 3 !!
    Ancien fan de la série, j’ai été blasé par le Prologue (je n’avais pris la PS3 que pour ça) mais là franchement, cela devient carrément de l’abus.
    Wait and see donc mais peu d’espoir pour le moment d’avoir le fun que nous procurera Forza dans quelques jours… =p

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  8. Nomack

    14 oct, 2009, 20:16 #8

    Ca me fait quand même bien marrer les gars qui arrêtes pas de râler pour des dégats franchement.
    Si on voit des dégâts c’est qu’on sait pas conduire, si on sait pas conduire ben… on conduit pas?? :x

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  9. karlimero

    14 oct, 2009, 20:33 #9

    y’a que moi qui trouve que la gestion des degats de Forza 3 c’est aussi une bonne mascarade???

    en gros tu te fait un face à face avec deux voitures lancé toute les deux à 200, le parchoc tombe, la voiture est rayé, elle vole comme un ballon de backet et repare en roulant moin bien…

    a par dans les burnout, j’ai jamais vue une bonne gestion de degat dans un jeu de caisse (j’ai joué que sur console…)

    et qu’on me sorte pas Dirt 2 on fait plus de tonneau que de tete a queue et le pire on egratigne a peine la voiture. Alors qu’un tonneau 9x sur 10 la caisse ne repare pas du tout

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  10. Ghost

    14 oct, 2009, 20:38 #10

  11. Ghost

    14 oct, 2009, 21:14 #11

    il vous manque des images la redac ^^

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  12. elarbol

    14 oct, 2009, 21:20 #12

    Y’en a marre d’avoir des news tous les jours sur ce jeu avec ces photos à la réalité douteuse.

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  13. FLK

    14 oct, 2009, 21:24 #13

    En même temps quand on sait ce que dit le créateur de la série GT Kazunori Yamauchi… “We could release it any time we want”… bah on attend coco, on attend X(

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  14. Ploppi

    14 oct, 2009, 23:05 #14

    @Nomack > Pourquoi on met plein de vue pour jouer ? seul la vu intérieur est réellement utile, personne ne conduit allongé sur son capot ou en courant derrière sa voiture

    @karlimero > ça reste des jeux (console en plus de ça), ils ne sont pas vendu comme étant des jeux ultra réalistes, n’assurant le plaisir de jouer qu’aux puristes.

    GT annonce inclure (enfin !!!) la gestion des dégats, mais le jeu ne gére finalement que les parechocs qui se démontent ou les portes qui s’ouvre sans recevoir de choc (vous avez déjà vu une porte à l’apparence neuve s’ouvrir ?) non faut arreter.

    La gestion des dégâts de Forza n’est pas excellente, mais le propose depuis Forza 1, et c’était déjà bien plus poussé que ce qui ce fait sur ce GT 5, qui il faut l’avouer n’as pour lui que ses graphismes.

    @karlimero > on compare pas un jeu comme Dirt à Forza ou GT, étant des genres de jeux de courses radicalement différents, mais si tu veux il y a GRID ou plus vieux et plus proche TOCA, qui gère 100x mieux les dégâts que GT ou Forza (enfin au niveau de l’apparence surtout).

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  15. Romai1

    15 oct, 2009, 13:25 #15

    On peut pas faire un jeux super beaux avec un moteur physique ultra pousser c’est l’un ou l’autre.

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  16. Tr4X

    15 oct, 2009, 22:28 #16

    Franchement, la modélisation est magnifique, mais malgrés ca, c’est pas réaliste.
    Ou est la saleté? La poussière? On dirait que les bagnoles sortent en permanence de chez le carrossier…

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