Les développeurs de la fabuleuse (et je pèse mes mots) franchise Max Payne reviennent sur 360. Il s’agit cette fois-ci d’un thriller psychologique avec de l’action empruntant énormément aux codes des séries télés à succès.
J’ai eu la chance de pouvoir tester Alan Wake hier soir, voici ce que j’en ai retenu pour le moment…
Vous êtes Alan Wake, écrivain américain à succès, auteurs de nombreux bestsellers. Mais depuis quelques temps, vous n’arrivez plus à écrire, et vous êtes passé d’une vie merveilleuse à un terrible doute. Votre femme, aimante, espère vous faire retrouver le chemin de l’écriture et vous changer un peu les idées. Elle vous propose un peu de repos dans un petit bled nommé Bright Falls. Seulement quelques heures après être arrivé, vous vous réveillez dans une voiture accidentée, en ayant perdu une semaine de votre vie. Dans vos mains, se trouve le début d’un thriller que vous avez écrit mais dont vous n’avez aucun souvenir. Ce thriller raconte ce qui se passe en ville, où une force ténébreuse serait à l’action…
Au bout de presque cinq ans de développement, Alan Wake est enfin là, et cela valait le coup d’attendre. Comme je l’ai dit plus haut, le jeu emprunte énormément aux codes des séries télés, avec non seulement une découpe par épisode (le premier jeu Alan Wake représentant la première saison d’une aventure plus vaste), mais également de très sympathiques Previously on Alan Wake et To be continued… en début et fin d’épisode. Remedy nous explique que le choix de mener l’action par épisode rend le jeu plus palpitant et plus riche, on verra cela dans la version finale. Chaque épisode est coupé en deux parties, une diurne et une nocturne. L’histoire est bel et bien linéaire, et la partie enquête assez réduite. Malgré tout, Remedy a ajouté une foultitude de détails et de personnages secondaires afin que le joueur se sente vraiment immergé dans l’ambiance si particulière du titre. La nuit les choses se gâtent, et Alan devra tracer son chemin à la lampe torche, en se battant pour ne pas finir tranché en deux par une hache.
Le jeu est un TPS (Third Person Shooter) classique, mais ô combien plus dynamique que son cousin RE5. La vraie subtilité vient de l’utilisation massive des sources de lumières. En effet lors des combats contre les forces obscures (je devais la faire celle-là), vous devrez au préalable « brûler » la protection d’ombre de vos ennemis afin de pouvoir leur infliger des dégâts physiques (au fusil ou au flingue, on est chez Remedy hein !). Votre lampe torche devenant ainsi une arme, il faudra donc trouver ses « munitions » sur le chemin (des piles Energizer pour le coup). Vous aurez également quelques éléments de décors utilisables, tels que des projecteurs par exemple. L’arme la plus puissante est le pistolet à fusées éclairantes qui agira un peu comme un lance-roquettes.
J’ai pu essayer le titre sur une version un peu plus longue de la démo proposée lors de l’X10. J’ai pris une bonne claque visuelle, et l’ambiance sonore est également très réussie. Les jeux de lumières sont parmi les plus beaux que j’ai eu l’occasion de voir sur un jeu. De nuit surtout, car chaque source de lumière va générer des ombres de manière dynamique, mais les effets de diffusion de la lumière, d’éblouissement, de brume, et de fumée procurent un aspect réaliste indéniable au titre. De jour, le jeu est également magnifique, avec des décors bourrés de détails. Le gameplay n’est certes pas novateur dans tous ses aspects, mais l’envie d’en savoir plus et le côté jouissif de certains gunfight m’ont vraiment donné envie d’y rejouer encore et encore. Une barre de vie est présente à l’écran et elle a tendance à se remplir en période d’accalmie. Remedy a beaucoup insisté sur sa gestion adaptive de la difficulté, mais on sait tous que ce n’est généralement pas réussi, et ce n’est pas sur une démo que j’ai pu juger de la chose.
Mon avis excessivement motivé :
Remedy tient là sans conteste un des titres majeurs de cette génération de console, et la Xbox 360 un titre exclusif de qualité de plus. Avec son ambiance si particulière (très inspirée de Twin peaks ou des romans de Stephen King), Alan Wake vous proposera une aventure haletante, rondement écrite, avec du suspense, et une réalisation sans faille. On a donc très hâte d’y jouer.
A noter que le jeu offrira de jouer en version entièrement traduite en français ou en VOSTF. La version collector devrait contenir un livre contenant une nouvelle d’Alan Wake écrite par le scénariste de Max Payne (Sam Lake). Et enfin, un DLC est prévu pour faire le lien entre la saison 1 et l’éventuelle saison 2 (en fonction de l’accueil du premier opus).

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Le Journal du Geek
El Grego
25 fév, 2010, 12:03 #1Rhaaaaaaaaaaa… Tu confirme la VOSTFR… Je me jouie dans la callebar.
De loin le jeux que j’attend le plus cette année (avec Dead Rising 2 pour le coté fun lol)… Vivement que je recoive mon collector
Comment je suis content d’avoir fais confiance à Crosoft cette génération… Le bon choix sans aucun doute !!!
Caz
25 fév, 2010, 12:53 #2J’ai pu assister également hier soir à la présentation, mais quel plaisir à voir, à entendre. L’ambiance et le déroulement de l’intrigue semble particulièrement soigné. C’est un des rare jeu qui m’ait autant fait impression. Désormais , j’attends mai avec impatience.
camille
25 fév, 2010, 13:16 #3Je suis également impatient de voir ce que va offrir ce jeu. Par contre, le principe d’utiliser au préalable la torche avec d’attaquer les ennemis était déjà présent dans OBSCURE sur PS2 (très bon jeu de coop d’ailleurs…). Voilà pour le petit rappel.
Merci pour cette preview.
jeffreyschnyder
25 fév, 2010, 13:22 #4Niveau ambiance ça à l’air de tuer. Tout comme Heavy Rain.
El Grego
25 fév, 2010, 14:42 #5Aaaaaaaaaah mais arretez, mon caleçon va exploser
Franchement je dois admettre que j’avais pas autant attendu un jeux depuis la révélation (et révolution aussi) qu’on été pour moi les 2 premier Silent Hill (car pour moi il y a eu l’avant Silent Hill ou les jeux vidéo ct uniquement plateforme, shoot, course ou reflexion et l’après Silent Hill ou les jeux video ct aussi Shenmue, Max Payne, MGS, Farenheit, etc… C trés subjectif comme façon de voir les choses j’en conviens).
Vite Mai… Arrive… Vite…
El Grego
25 fév, 2010, 15:44 #6« jeffreyschnyder: Niveau ambiance ça à l’air de tuer. Tout comme Heavy Rain. »
>> Je suis d’accord… Sauf que la ou Alan Wake à l’air de tuer version je te retourne la gueule tellement c’est bon, Heavy Rain tue lui version je te plombe ta soirée avec un téléfilm semi-interactif ou tu regarde une nana faire pipi…
Ou si tu prefere, avec les 2 jeux tu a la machoir sur les genoux. Pour Alan Wake c’est parce qu’elle est tomber d’extase alors que pour Heavy rain c’est parce que tu baille d’ennuie lol.
Realder
25 fév, 2010, 15:56 #7@El Grego : En même temps on compare pas le gameplay d’un TPS à un « OVNI » … On parlait d’ambiance.
En fait il y a parfois du rythme dans Heavy Rain… Pas mal de scène sont des QTE … Et mine de rien,ça stress toujours, les QTE ^^. M’enfin ça vaut pas un TPS, on est tous d’accord..
Kuraiba
25 fév, 2010, 16:27 #8Dommage que je n’ai pas de 360 et que je ne compte pas en acheter une…
El Grego
25 fév, 2010, 16:40 #9Realder: bah si on est tous d’accord… Alors tout va bien
Kuraiba: oui dommage… C’est fou le nombre de joueurs français qui s’ennuient sur une console trop chere par simple principe quand même
RMZz
25 fév, 2010, 22:46 #10Ca m’attriste de ne pas être attirer par ce jeu =/
Dommage .
Realder
26 fév, 2010, 09:21 #11@El Grego : « C’est fou le nombre de joueurs français qui s’ennuient sur une console trop chere par simple principe quand même »
(et surtout pas moi!) Pas la peine de lâcher des vilains trolls comme ça
Et c’est pas par principe qu’on choisi une console, c’est pour les jeux qu’on a dessus… Désolé de te le dire mais on est quand même bien fourni du côté « ennuyeux »… M’enfin bon… Je vois que tu changes pas avec le temps toi
Personne n’a dit qu’il s’ennuyait
kuraiba
26 fév, 2010, 19:14 #12El Grego : Malheureusement pour Microsoft payer pour pouvoir jouer en ligne tous les mois pour moi c’est exclu.
Je suis peut-être trop radin mais bon j’ai choisit.
En plus je préffère la Play3 car elle a un lecteur Blu-ray qui fonctionne et me suffit pour regarder des films en HD.
El Grego
1 mar, 2010, 10:49 #13Comme dirait Evelyne, c’est votre choix les gars…
Moi le miens est fait, et en général je me trompe pas (NES, SNES, DreamCast, PS1, PS2, XBoX360…).