Doodle Jump, le jeu phénomène de l’AppStore, vient donc d’atteindre les 5 millions de téléchargement, vient-on d’apprendre de la part d’Igor et Marko Pusenjak, les 2 frères à l’origine des jeux. Si on sort la calculette pour s’adonner à une rapide vérification, on se rend compte que les développeurs ont ainsi ramassé près de 3 millions de dollars, en un an à peine. Le jeu étant vendu 0.99$, et Apple offrant 70% des revenus sur les ventes d’une application à ses créateurs, le compte est vite fait. Impressionnant, non ?

via nytimes
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Le Journal du Geek
gama-x
28 juin, 2010, 18:55 #1Bravo a eux, comme sa ils pourrons enfin pondre une version android d’aussi bonne qualité que celle de l’appstore..
Dew
28 juin, 2010, 18:59 #2Euh ça serait pas une copie de « Abduction! » sur Android justement ? (pour le coup le perso, c’est une vache et pas l’espèce d’extraterrestre de l’image présentée dans la new)
litchi
28 juin, 2010, 19:47 #3Moi je l’ai acheté sur nokia sauf que j’ai pas un smartphone
mais le jeu est tout aussi génial
Thibo
28 juin, 2010, 20:02 #4Et en plus, ils ne le laissent pas à l’abandon, des majs sont proposées de temps en temps !
Perso j’lai essayé sans l’acheter et quand j’ai vu que j’ai kiffé j’ai suprr l’ipa et j’ai acheté le jeu !!
Boudieu
28 juin, 2010, 20:24 #5« i on sort la calculette pour s’adonner à une rapide vérification, on se rend compte que les développeurs ont ainsi ramassé près de 3 millions de dollars, en un an à peine. Le jeu étant vendu 0.99$, et Apple offrant 70% des revenus sur les ventes d’une application à ses créateurs, le compte est vite fait. Impressionnant, non ? »
Bah non, le calcul étant biaisé…
- Si on a pas vérifié que l’App ait été proposée gratos à des moments donnés pour booster les ventes
- dans ce cas, combien de DL ont été effectués pendant la période de gratuité…
Donc la vérification rapide vu le temps qu’il faut pour trouver ces infos, elle mène sur un résultat faussé.
Et sachant qu’au départ, ils en vendaient 20-25 par jour (source NYT qui les a interviewé) et que les ventes ont décollé quand ils sont rentrés dans le Top 25 (donc peut être suite à une offre de gratuité) pour ne plus jamais en sortir… et d’ailleurs le NYT s’est bien abstenu de faire le calcul puisque ce chiffre de 3 millions a été infirmé par les deux frères devs…
Tydu
28 juin, 2010, 20:59 #6Ce jeu est une copie de PapiJump sortie en 2008 sur iPhone !
Quand je vois Doodlemachin dans le TOP50, j’ai des envies de meurtre…
http://www.youtube.com/watch?v=zRTD6vyUnu4&feature=related Regardez la date d’upload de la vidéo !
Romai1
28 juin, 2010, 22:34 #7Faudrez que je l’esseye avant de l’acheter.
Hop Gobelin
28 juin, 2010, 23:04 #8Tydu : Oui peut être, mais Doodle est tellement mieux fait, plus simple et plus beau, ça joue aussi… Je trouve que c’est l’un des meilleurs passe temps iPhone
Glol
29 juin, 2010, 01:46 #9Comment devenir millionnaire, un petit jeu, maintenant ils vont se toucher toutes leur vie, le rêve
Reppq
29 juin, 2010, 11:55 #10Ca veut dire que apple c’est fait 2 millions sur le dos des développeurs :\ honteux
Aryxo
29 juin, 2010, 17:29 #11Sa prouve qu’aujourd’hui, le talent et surtout l’inventivité de développeurs peut encore nous surprendre…
c’est beau…..
Kuraiba
29 juin, 2010, 23:56 #12Vraiment fun, surtout qaund on se fait des défis entre ptes.
Poulet
30 juin, 2010, 18:27 #13Je sais pas pour vous, mais j’ai quand même l’impression qu’il y a moyen de faire mieux sur iPhone…
C’est quand même très simpliste et aléatoire. (Je déteste les jeux aléatoires, t’as pas de chance, tu perds.)
J wire
29 juin, 2011, 02:51 #14Je l ai sur psp c’est super