Depuis son annonce à l’E3 2010, Super Street Fighter IV 3DS s’était fait relativement discret. Jusqu’à aujourd’hui, où il revient à la charge via une série de screenshots, visiblement en deçà du résultat auquel on aura droit avec la version finale. Car pour avoir testé assez longuement la 3DS, j’ai du mal à croire que Capcom ose nous fournir un rendu aussi pixelisé vu la puissance conférée par la bécane. Wait & see…

via kotaku
Related posts:

















Le Journal du Geek
Vince
29 juil, 2010, 15:17 #1peut être faut il aussi remarquer, que la résultion des images est plus grande que l’écran 3ds ( côté par côté : 800*240 divisé en deux 400*240)
par conséquent, agrandissement = plus de pixels visibles,
aussi, la superposition des images vues par chaque oeils, qui sont légèrement différentes pour amener l’effet de profondeur, estompent l’effet d’escalier ( donc rendu meilleur qu’une simple image fixe)
après moi je n’ai rien vu, mais je ne me fierai pas juste à des screenshots
Antinoüs
29 juil, 2010, 19:56 #2@Ben « j’ai du mal à croire que Capcom ose nous fournir un rendu aussi pixelisé vu la puissance conférée par la bécane »
Justement, par rapport à ce qui a pu être testé à l’E3, la puissance de la 3DS ne devait pas être revue à la baisse pour améliorer l’autonomie ?
jeanouille
29 juil, 2010, 23:32 #3« Justement, par rapport à ce qui a pu être testé à l’E3, la puissance de la 3DS ne devait pas être revue à la baisse pour améliorer l’autonomie ? »
d’ou tu sort ça toi ? J’ai jamais vu une baisse de puissance pour la 3ds