On se doutait bien qu’il faudrait plus de temps encore que le précédents opus pour en venir à bout, de ce Elder Scrolls V : Skyrim. Mais si en plus il dispose d’un système de génération aléatoire de quêtes, la, ça va devenir coton.
Bon évidemment, il ne s’agit pas de la quête principale, mais des quêtes annexes. Notemment celles liées aux guildes. M’enfin, j’imagine que les ultra fans auront une raison de plus de s’enfermer devant leur télé/écran d’ordinateur (je vous laisse rayer la mention inutile).
« Bonjour Messire, aujourd’hui nous vous proposent d’aller rechercher la dague enchantée de XXXX, car elle vous sera nécessaire pour pourfendre la vile créature XXXXX qui se tapis dans les recoins de XXXXX… »
Quoi ? J’exagère ?














Le Journal du Geek
benson
10 nov, 2011, 10:39 #1Super ! ça augure mal de l’intérêt des quêtes en question…(aah remember les portails maléfiques de ES4, générés aléatoirement -sans doute- et d’un ennui mortel) espèrons que l’algorythme soit le plus complexe possible :c/
himura_kenshin
10 nov, 2011, 11:32 #2En espérant que les quêtes aient tout de même un intérêt.
Car si on se retrouve avec 500 missions lambda du type « ramener 5 fourrures de loup » et « cueillir 10 champignons qui font rire » ça pourrait devenir lassant à l’instar des MMO coréens.
Et ça risque d’être chaud pour eux de gérer les quêtes à « embranchement » de cette manière, genre je dois initialement tuer quelqu’un, je discute avec lui et comme il est cool je le laisse en vie, mais retourne annoncer que je l’ai bel et bien occis (avec les conséquences que ça pourrait entrainer). Vous voyez le genre.
Bref à voir, de toute façon ça pourra pas être pire que le level scaling de Oblivion
SoKette
10 nov, 2011, 11:42 #3« Et ça risque d’être chaud pour eux de gérer les quêtes à « embranchement » de cette manière, genre je dois initialement tuer quelqu’un, je discute avec lui et comme il est cool je le laisse en vie, mais retourne annoncer que je l’ai bel et bien occis (avec les conséquences que ça pourrait entrainer). Vous voyez le genre. »
Depuis Oblivion tous les personnages de quêtes sont immortels, donc pas de soucis !
(Niveau immersion aussi pas de soucis…)
Cacey
10 nov, 2011, 13:27 #4« Depuis Oblivion tous les personnages de quêtes sont immortels, donc pas de soucis ! »
Plus maintenant. Si tu tués un personnage de quêtes, bah t’assumes et tu vas voir ailleurs
FaFar
10 nov, 2011, 23:02 #5Excellent !!!
blodnasir
19 nov, 2011, 18:51 #6Lol aucun de vous n’a joué au jeu pour dire des betises pareilles ? « ramasser 10 champignons » mais putain c’est pas wow !
rydou
26 nov, 2011, 10:54 #7@blodnasir.
En ce moment, j’ai plusieurs quêtes du genre » ramasser 10 herbes bidules et les ramener à tel personne », » tuer 10 ours » etc…