Au grand dam des fans, l’E3 2012 n’a pas été l’occasion d’annoncer la sortie de Final Fantasy XV pour fêter les 25 ans de la série. Pourtant, si on en croit l’infatigable GamesMaster UK, Final Fantasy XV pourrait faire une arrivée fracassante sur la génération actuelle de consoles de salons, avec son lot de belles promesses…
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Les spéculations vont toujours bon train lorsqu’il s’agit d’une série à la réputation aussi tranchée que Final Fantasy – adulée comme détestée selon les points de vue et les épisodes préférés de chacun. Au rang des grosses rumeurs qui tâchent, le président de Square Enix Yoichi Wada aurait affirmé au magazine anglais son ambition de « surpasser The Elder Scrolls V : Skyrim et Final Fantasy VII » avec ce nouvel épisode. La bombe est lâchée, on ne demande maintenant qu’à voir !
Toujours selon GameMasters UK, Hiroyuki Ito (directeur de projet sur Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Final Fantasy XII et designer de Final Fantasy V et Final Fantasy Tactics) serait en charge du projet avec une équipe de près de 200 personnes. Le développement aurait commencé depuis 4 ans tandis que les phases de production entamés au moment de la sortie de Final Fantasy XIII au Japon, en 2009.
Côté contenu, le magazine anglais n’oublie pas de mentionner que Final Fantasy XV se déroule dans un open world avec un gameplay proche de Final Fantasy XII dans son architecture, avec des localisations de dégâts empruntés à Vagrant Story.
De belles promesses que le magazine espère voir se concrétiser prochainement pour fêter les 25 ans de la série, pourquoi pas au Tokyo Game Show en septembre prochain ?
















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Le Journal du Geek
karlimero
19 juil, 2012, 12:24 #1Et si on considère FF XIII nettement meilleur (malgré ses défauts) que Skrym, on se fait lyncher?
Rien que pour l’ambiance, le monde dans lequel on évolue et les scénario, je préfère FF XIII (j’aime pas les RPG trop serieux)
auronis
19 juil, 2012, 12:49 #2Bon ils viennent de s’asperger d’essence SVP attendons la sortis du jeux avant de leurs jeter une amulette qui sait ils arriveront peut-être a nous surprendre :sansconviction:
auronis
19 juil, 2012, 12:50 #3DSL trop de RPG tue le RPG je voulais dire allumette et pas amulette ^^’
arsha
19 juil, 2012, 12:59 #4Gameplay du XII pitié pas ça ! pas les combats qui se font tt seul ! pas la maitrise de 0 perso! moi qui espérait un retour aux sources snif.
J’espère juste que la psychologie des persos et le scénario
seront meilleur que dans le XIII et le XII.
Square svp inspirez vous des anciens épisodes et pas des nouvelles bouses !
Après c’est que mon avis alors pas la peine de faire un caca nerveux
si vous avez surkiffé le XII et les couloirs du XIII
perfectzed
19 juil, 2012, 13:10 #5J’étais méga fan de Final Fantasy, avant de jouer au XII… Si ils reprennent un gameplay du même genre, à mon avis ça risque pas de surpasser Skyrim (et il en sera même très loin!)
Ferus Olin
19 juil, 2012, 13:23 #6Je ne pense pas que ce sera exactement le gameplay du XII, mais plutôt quelque chose se rapprochant de ce que propose le MMO Tera, dans lequel il faut un minimum viser. Avec un système à la Vagrant Story de localisation des dégâts, on se rapprocherait plutôt d’un Fallout (plutôt 3 ou 4 dans l’esprit 3D).
Cela apporterait du dynamisme et sera plus proche des productions actuelles qui délaissent les combats tour par tour.
A voir ce que ça donnera sur un FF, tant qu’on n’a pas plus d’infos, difficile de se prononcer.
nitch
19 juil, 2012, 13:28 #7@ auronis –> Tu aurais pu dire Astérix et obélix mission cléopatre ça marchait aussi
Sinon on verra bien mais Skyrim c’est un sacré morceau…
Léo
19 juil, 2012, 13:31 #8Surpasser le 7, c’est pas bien dur. Surpasser Skyrim, c’est quand même un autre niveau… Ils ont intérêt à avoir un vrai open world, ultra riche, avec des quêtes dans tous les sens. Si c’est le cas, alors ça pourrait être le meilleur FF jamais sorti.
Et un gameplay à la FF12, moi ça me va, c’est nettement plus dynamique et plaisant que de devoir supporter des combats aléatoires et des transitions à chaque fois.
auronis
19 juil, 2012, 13:37 #9Pour moi la comparaison avec Skyrim n’as pas lieu car c’est un open world alors que Final Fantasy se base sur une histoire beaucoup plus développé quitte a forcer les joueurs quant-à leurs déplacement pour pouvoir respecter l’histoire le plus fidèlement possible.
rahjuliano
19 juil, 2012, 13:51 #10Pour ma part, j’ai fait de 6 à 9, sans compter d’autres RPG et je reste toujours sur le bon vieux FF VII. Une histoire, des décors tellement bien travaillé. On se rapellera tous les scènes ‘travesties’, la bataille de Junon, le Gold saucer avec tous les jeux intégrés, les armes, matéria, Chocobo Or/Noir/Bleu/Vert, les limites de chaque perso bref un tas de ‘plus’ qui font de FF7, LE RPG jamais détronné pour ma part évidemment.
D’ailleurs, même si le je n’étais pas bien dur, il faut l’avouer, l’ambiance était tellement présente que ces qq défauts (rares) sont très vite oubliés !
killer182
19 juil, 2012, 14:11 #11speculoos
19 juil, 2012, 14:14 #12chloros
19 juil, 2012, 14:19 #13Skyrim est un bon jeu, ça ne fait aucun doute, Léo. Il est riche de données et de possibilités, et en plus ce monde est vaste et beau. Mais si la technique est bonne, il n’y a aucune recherche derrière, c’est un jeu sans prise de tête… à tout point de vue. Sachant ceci, si Yoichi-san espère que cet épisode anniversaire dépasse FF7 et Skyrim, on peut espérer qu’il parle d’un jeu à monde ouvert très vaste mais qui a quand même tout le background politique/moral/éthique/social en plus du très probable fan service (chocobos, mogs, héros nommé d’après un phénomène météo, etc.) dont tous les FF héritent au fil des ans.
squallz45
19 juil, 2012, 15:17 #14Svp pas un système de combat comme le 13 tout sauf ça…
Sinon oui ayez de l’ambition faites nous rêver comme lors des épisodes ps1 et ps2 montrez nous que FF est pas mort (parce qu’avec le 13 et le 14 c’est l’impression que j’ai) Surpassez Skyrim on ne demande que ça
folgore
19 juil, 2012, 15:17 #15Square Enix, j y crois plus vraiment mais bon on verra… mais cette boite, c’est devenu comme ea: pompe a fric grace a la marque « Final Fantasy », un peu comme COD quoi… en plus ff s’approche plus d’un film interactif qu’un vrai rpg quoi !
Maitre Kaio
19 juil, 2012, 16:20 #16moi je kiffe les combats au tour par tour
Zak
19 juil, 2012, 17:17 #17lol comparé des final fantasy avec Skyrim, on lit de ces absurdités.. A part un certain aspect RPG (qui est beaucoup moins poussé dans FF), je vois pas trop le rapport: d’un côté c’est du tour par tour, avec des séquences de combat et d’action, et à côté c’est un pur RPG… Bref, il doit pas avoir beaucoup de cerveau le président de Square Enix
Hope
19 juil, 2012, 17:18 #18Faites plutôt un FFVII-2 !!!
speculoos
19 juil, 2012, 17:23 #19@Hope Euh……. Non ?
Ark
20 juil, 2012, 10:37 #20Moi je comprends toujours par comment ils comptent comparer une licence FF à une licence Elder Scroll. C’est pas le même gameplay, pas la même ambiance, pas la même immersion, le focus sur les personnages est totalement opposé et l’univers graphique n’a aucun point commun.
A part sur la durée de vie et éventuellement le scénario, je vois toujours pas sur quelles bases ils vont comparer FFXV a Skyrim.
Après moi je m’en fous, j’aime les deux licences, si ils veulent se tirer la bourre et que ça les motivent a faire des bons jeux, bah qu’ils continuent hein.
Léo
20 juil, 2012, 12:05 #21« Skyrim est un bon jeu, ça ne fait aucun doute, Léo. Il est riche de données et de possibilités, et en plus ce monde est vaste et beau. Mais si la technique est bonne, il n’y a aucune recherche derrière, c’est un jeu sans prise de tête… »
Aucune recherche derrière ? C’est une blague ? Skyrim (et TES en général), c’est un univers ultra cohérent, avec une histoire qui tient la route sur plusieurs siècles et un background bien plus riche que tous les FF réunis. Alors oui, le scénario principal n’a pas grand chose à voir avec les trips japonisants sous LSD façon FF7, mais franchement, tant mieux. On est plus proche du Seigneur des Anneaux que d’Evangelion.
Ender
20 juil, 2012, 14:01 #22@Léo : J’ai apprécié le côté ludique du 12, mais justement je ne l’ai pas aimé à cause de ses cinématiques à rallonge. Je trouve étonnant que tu te plaignes de cet aspect du 7 alors que le 12 est abusif sur ce point.
Et ce qui m’a marqué dans le 7, c’est la profondeur donnée à toutes les histoires vécues par les personnages, on change d’univers au fil du déroulement de l’histoire principale, on joue le passé de certains, et cette façon d’amener au premier plan des évènements non directement liés à la quête de base, c’est rarement aussi bien ficelé.
Kazer2.0
20 juil, 2012, 14:05 #23Niveau scénario, je trouve que le 6 surpasse facilement le 7
PSGLDDD
21 juil, 2012, 18:13 #24Ouaw, on a vraiment des trolls de rêve sur le JDG, mettre en avant FF XII qui est une bouse indéniable sur énormément de point face à FF VII… J’admire l’esprit de contradiction de certain !
LynxAenslade
21 juil, 2012, 19:01 #25Pour revenir au scénario de FF7, en plus du fait qu’il est complet, long, intéressant, etc … ce qui va bien c’est qu’il se passe un peu en épisodes.
Contrairement à beaucoup de RPG, sur FF7 (ce qui est vrai aussi pour FF8, 9, 10, 13 …) on ne peux pas deviner la fin du jeu avant d’avoir atteint les 3/4 de celui-ci. Je pense que c’est également une composante qui est présente en toutes les personnes qui ont aimés ces FF, car c’est quelque-chose d’assez peu commun dans les jeux.
Par contre c’est vrai que les jeux sont assez peu vivant et très linéaires en général (FFXIII est peux être en couloir, mais quand on regarde bien, FFVII et les autre ne donnent qu’une « impression » de liberté)
J’ai beaucoup aimé Skyrim aussi, mais faut vraiment avouer que au niveau scénario c’est vide , au niveau du gameplay c’est super répétitif … comme l’était Oblivion et Morrowind.
Si Square-Enix pouvais nous donner un scénar digne d’un grand FF, avec un monde aussi riche et vivant que celui d’un Elder Scroll, c’est First Day au prix fort pour moi
Ryukhaan
23 juil, 2012, 17:51 #26@Chloros : « la mort définitive d’un personnage-clé dans l’intrigue (autrefois, il y avait toujours un moyen de les ramener à la vie ou dans l’équipe) » … désolé mais dans FF5 Galuf et ne reviens pas à la vie donc FF7 n’avait rien inventé. Mais cela ne change au fait que FF7 reste mythique.
@Hope : Un FFVII-2..ça ne s’appellerait pas Advent children,Dirige of Cerberus, Crisis core ou Before crisis ?
On reproche à FFXIII sa linéarité, mais FFX est encore plus linéaire car ce n’est qu’avant combattre Sin (donc à 9/10e du jeu) qu’on peut enfin accéder à tout Spira. FFXIII à échouer car sa linéarité est flagrante. Contrairement au X, qui lui a su « cacher » sa linéarité par son scénario, son gamelplay (je pense au sphérier), ses personnages charismatiques.
FFXII n’est pas aussi mauvais qu’on peut le dire, certes le scénario est trop basique (En même temps essayer de trouver un scénario original, sans faire de plagia, je pense que c’est assez dur, même si c’est le boulot de certaines personnes).
Mais son gameplay est original, malheureusement un peu mal conçu car en effet on peut laisser tourner pendant 6h sans rien faire et ne pas mourir (technique pour battre quelques boss cachés, d’autre demande notre intervention :p)
Et puis FFXII nous offre beaucoup de quêtes, comme l’on toujours fait les FF (d’ailleurs c’est ce qui me plait beaucoup =D)
Maintenant pour en revenir à l’article, je suis d’accord avec @auronis ils nous font baver comme d’habitude, et j’ai peur d’être encore déçu par la Licence FF (En effet je suis quand même déçu du XIII, pas du XIII-2 qui montre un aveux d’échecs pour le XIII de la part de Square-Enix). Mais pourquoi sortir FFXV, alors que j’attends depuis quelques années déjà FFXIII Versus qui m’a l’air énorme (bien que ce soit apparemment un A-RPG)
Malgré tout je reste fan de FF (sans de FF de préférence) qui pense que tous les FF ont des défauts (qu’on peut reprocher) mais on aussi leurs qualités, et innovations.
vonfatalys
23 juil, 2012, 17:56 #27Perso les RPG-couloir ça ne m’amuse pas du tout.
Mieux que SKYRIM, on verra…
C’est comme leur MMORPG fantastique qui a retenu ses joueurs moins d’une semaine…
dragrubis
23 juil, 2012, 17:57 #28en fait j’aimerai bien avoir un système ou on a un hybride entre VII et XII : la possibilité d’automatiser tout le monde et d’intervenir au besoin ou tout le temps… en phase de leveling ça pourrait être un gain de temps (et de disponibilité) énorme, et pour les boss ou les combats « neuf » (ou pour les hardcores gamers) ça permet plus de souplesse et de précision.
turican57
23 juil, 2012, 18:09 #29Qui dit la mort de FF, car sérieux, un Open World pour FF ? Oui FF n’est peut être pas Open, mais au moins on a une histoire, et perso quand je joue à un jeu c’est se que je veux, et se plongé dans un FF7 qui nous prend du début à la fin pendant des dizaines d’heures pour voir la fin, et même le 8 et 9, voir encore le 10 (qui reste en dessous des précédents). Donc si ils passent sur un Open World en délaissant l’histoire, c’est sur se sera vraiment la fin de la série. Déjà que le 12 était pas génial, du moins j’ai vraiment eu du mal à m’immergé dans l’histoire, pour le 13 je ne l’ai pas encore fait donc je verrais bien.
Avec tout ça et la pseudo annonce de l’abandon du Versus 13 qui finalement m’attiré e plus avec une ambiance sombre qui aurait pu se rapproché d’un FF7, avec une histoire plus mur et recherché.
L’attente d’un éventuel remake de FF7 qui ne vient jamais alors qu’il y a eu une préface et une suite.
Et là , ils s’avancent avec des promesses qui ne pourront pas tenir au vu des dernières productions qu’ils ont fait.
Donc oui ils ont peut être voulu faire évoluer la licence pour supprimé le tour par tour et avoir des jeux plus dynamique, mais au final ils ont voulu trop en faire et ils perdent l’identité même de la série.
On peut toujours se consolé en refaisant les anciens.
LooKGSM
23 juil, 2012, 18:13 #30Pour moi ce n’est pas vraiment le même style de jeu entre skyrim et FF !