Tout le monde s’accorde à dire que la Xbox 720 est supposée se lancer pour septembre 2013. Enfin, ça c’était avant.
Une source du site SemiAccurate lance un pavé dans cette mare opaque, prétendant que la prochaine console de salon de Microsoft sera retardée et qu’il faut dès à présent oublier le mois de septembre 2013. Le problème viendrait de son processeur, comme c’est souvent le cas lors de la production de nouvelles machines. Selon SemiAccurate, la Xbox 720 est équipée d’un processeur AMD, l’OBAN, qui a été retardé dans sa production de masse. Initialement prévu pour être produit en décembre 2012, un défaut de fabrication enrayerait le processus, changeant le planning de Microsoft. Pour autant, le constructeur garde son calme et rassure ses actionnaires, leur promettant de tenir les délais. Avant, il serait agréable et sympathique de nous présenter cette machine. Enfin, à ces messieurs de choisir.














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Le Journal du Geek
prime hunter
6 sept, 2012, 16:32 #1chbox
6 sept, 2012, 16:44 #2Je suis plus partisan Playstation, mais je suis curieux de voir jusqu’à quel point les prochaines console de chacun se démarqueront l’une de l’autre, et ce qu’elles seront en mesure de nous offrir, impatient également.
himura_kenshin
6 sept, 2012, 16:48 #3chbox
6 sept, 2012, 17:09 #4himura_kenshin
6 sept, 2012, 17:22 #5@chbox
Oui je comprends. Par contre pour en revenir à mon exemple, les i5/i7 sont déjà produits en masse. Alors pourquoi réinventer la roue en créant un nouveau proc et ainsi augmenter significativement les risques lors de la production ?
Quand je repense au Cell de Sony, ils ont vraiment galéré pour en assurer la production à grande échelle, pour qu’au final cela ne soit pas si transcendant niveau jeu (par contre en calculateur pur, de mémoire il défouraillait).
Enfin bon, j’imagine que si les ingénieurs de Microsoft ont choisi ce chemin c’est qu’ils ont de bonnes raisons
fabcool
6 sept, 2012, 17:40 #6@himura_kenshin : ce n’était pas transcendant car son architecture complexe rendait la programmation assez difficile pour les DEV donc plus long, plus cher à produire, d’ou le délais pour sortir de bon jeux, d’autant plus que le retour sur investissement pour les DEV était limité car le parc de ps3 n’était pas suffisant…
ArghOops
6 sept, 2012, 17:52 #7Pourquoi partir sur de l’AMD sérieux…
Dams
6 sept, 2012, 17:58 #8@himura_kenshin : les contraintes PC et consoles sont pas du tout les mêmes. C’est pour ça que les benchmarks manquent parfois de pertinence : on peut avoir une puissance brute démentielle mais pas pouvoir en tirer parti pour certaines utilisations. C’est pour ça que le SDK fourni est primordial, pour assurer que la puissance est utilisée à son maximum.
Un PC, c’est une utilisation bureautique, web et quelques jeux (pour lequel le GPU est quasi plus important que le CPU de nos jours). Sur console, on s’oriente presque exclusivement sur une utilisation à 100% de tous les cores, à prendre en compte aussi car il faut résister plusieurs années à ce rythme !
S’ajoute à cela un système de ventilation différent, des contraintes de coût pour assurer un prix raisonnable de la console, la possibilité de le produire à grande échelle, …
En gros : non, le choix n’est pas fait au pif « pour faire original »
auronis
6 sept, 2012, 19:26 #9Aie c’est l’imprévu qui n’est pas le bienvenue quand il y a autant d’argent en jeux, vue qu’il s’agit de toute dernière technologie il y a forcement des contraintes de production qu’il n’y avait pas avant.
Au passage merci la bourse pour cette infos car pour rassurer les actionnaires la production est « transparente » et pour nous gamer ont peux crever la bouche ouverte pour la moindre infos :s
Turkos
6 sept, 2012, 20:05 #10Je tiens à vous rappelé que nous allons l’acheté cet console donc le prix doit être garantie au plus bas pour en avoir des bénéfices ! Donc un i5/i7 c’est déjà assez chère, voir même que sa prend même le prix de la console actuellement donc sa ne sera pas très top pour nous !
Gcald11duty
6 sept, 2012, 20:06 #11@himura_kenshin « Ils ne pouvaient pas choisir un processeur qui existe dejà , avec une architecture qui aurait déjà fait ses preuves? genre un i5/i7 chez Intel pour être tranquille ? »
Je ne vois pas pas pourquoi Microsoft mettraient des processeurs i5 ou i7 alors que meme la xbox 360 a un processeur plus rapide et plus puissant que les actuels processeurs i5/i7 !!
PS4 France
6 sept, 2012, 23:00 #12Si cela se confirme, c’est un coup dur pour Microsoft qui espérait peut-être devancer à nouveau Sony. Ce serait pas mal que la Xbox 720 et la PS4 sortent en même temps pour que les consommateurs puissent véritablement comparer et choisir en connaissance de cause, sans regret.
J’attends vraiment beaucoup des consoles nextgen, le cycle actuel commence à vraiment s’essouffler en termes d’innovation. Espérons que l’une ou l’autre ne prenne pas plus de retard.
Nunu
7 sept, 2012, 00:12 #13Ce qui est surprenant est le choix d’une architecture x86 après le powerpc de la x360… Quand à amd… Espérons qu’ils ont été choisis pour la partie gpu !
tress972
7 sept, 2012, 06:35 #14Le seul problème technique qui retarde la production de la nouvelle génération de console c’est les bonnes ventes de la génération actuelle vielle de 7 ans pour la 360… Il n’y a aucun intérêt à ce renouveler les ventes sont au beau fixe.
himura_kenshin
7 sept, 2012, 08:51 #15Merci d’avoir pris le temps de me répondre, effectivement vos arguments tiennent la route je comprends mieux