Maxime Durand fait partie de ces mecs qui savent joindre l’utile à l’agréable : fraichement diplômé d’Histoire de la Révolution américaine, le voilà propulsé « historien » de la dernière superproduction d’Ubisoft. Pour Le Journal du Gamer, il décrypte cette expérience hors du commun dans ce phrasé sirop d’érable dont seuls les Québécois ont le secret.
Le Journal du Gamer : Assassin’s Creed a toujours eu l’ambition de mêler Histoire et fiction. As-tu rencontré des difficultés particulières pour relier la Révolution américaine à la trajectoire personnelle de Connor, héros du jeu, sans travestir la réalité historique ?
Maxime Durand : C’est tout l’intérêt de mon métier ! Prenons l’exemple de la Boston Tea Party (révolte de 1773 des colons américains contre les taxes imposées par l’empire britannique, ndlr), vers le début du jeu, au cours de laquelle le héros doit combattre des soldats anglais. Je reconnais que ça peut sembler très étrange, parce qu’il suffit d’ouvrir une encyclopédie pour se rendre compte qu’il n’y a pas eu de meurtre, ni de bataille au cours de cet événement. Mais les scénaristes ont créé un équilibre pour que l’action de Connor se synchronise littéralement avec l’issue réelle de cette révolte. L’objectif, c’est de créer l’illusion, afin que le joueur se dise : « Okay, en fait, c’est grâce à lui que l’événement a pu se passer tel qu’on le connait ! »
Le JDG : Tu ne trouves pas ça triste, toi, qu’Assassin’s Creed raconte l’histoire de héros fictifs (Altaïr, Ezio, Connor) que l’Histoire, la vraie, a choisi d’oublier ?
Maxime Durand : Connor, c’est vrai que c’est celui qui se tape le sale boulot ! Mais ça correspond à sa personnalité d’assassin : un type qui travaille dans l’ombre, tout l’inverse d’un foudre de guerre qui va se battre en première ligne pour tirer la couverture à lui. Son rôle, c’est de supporter l’action des figures emblématiques de l’Indépendance américaine : George Washington, le marquis de La Fayette, Samuel Adams, mais aussi de personnalités moins attendues. Lesquelles ? Il y en a un paquet, mais je risque de me brûler la langue si je te les révèle ! Ce qui est certain, c’est qu’on a tenu compte des contraintes historiques, et effectué des recherches très sérieuses pour éviter, par exemple, que Connor rencontre un personnage censé être mort depuis quelque temps.
Le JDG : En tant qu’historien, as-tu trouvé la recette miracle pour intégrer des faits historiques dans Assassin’s 3 sans les déformer ?
Maxime Durand : C’est une question difficile… En fait, ce n’est pas tant de les déformer que de les adapter. Mais c’est toujours lié à des choix déchirants. Je pense entre autres à l’utilisation des mousquets à l’époque. L’enjeu était de faire comprendre à l’équipe de développement qu’ils n’avaient rien à voir avec des armes automatiques. C’était pas très efficace et ça prenait un certain temps de recharge. De l’ordre de trente à quarante secondes minimum. Mais parce qu’on doit offrir un divertissement, il nous a fallu prendre en compte le plaisir de jeu et trouver un juste milieu. C’est ce qu’on retrouve dans le jeu au final : non pas une arme qui tire à la seconde, mais bien toutes les dix ou vingt.
Le JDG : Et si on te parle d’Assassin’s Creed 3 comme d’un jeu à portée éducative ?
Maxime Durand : Le but reste de divertir, mais je serais très flatté si on pouvait utiliser ce qualificatif. Tout le travail de recherche et de vulgarisation qu’on a réalisé va dans ce sens-là . C’est d’ailleurs l’intention première de l’Animus Database (sorte d’encyclopédie dynamique du jeu, ndlr), que le joueur peut consulter à tout instant.
Le JDG : Anticipons un peu : à quelle période de l’Histoire voudrais-tu que se déroule le prochain Assassin’s Creed ?
Maxime Durand : Je me joins aux fans d’Assassin’s Creed qui rêvent de Japon féodal, Révolution française et Égypte ancienne. Si on pouvait tout avoir, ce serait parfait !











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Le Journal du Geek
GazetteSDF
26 sept, 2012, 11:47 #1Pour les prochains opus, ça va être dur de revenir en arrière dans la timeline => maintenant qu’on est au XVIIIe siècle, je les vois mal revenir à l’Égypte, et le japon féodal … en tout cas sur console de salon car sur portable, c’est pas improbable => car avec libération, on incarne un autre protagoniste, une autre ligné génétique qui peut avoir donc des ancêtres dans ces différentes époques mais la série nous a habitué à une progression technologique et donc revenir technologiquement en arrière, je suis pas sûr qu’il prenne ce risque!
Et pour la révolution Française, si Desmond a un ancêtre en 1773 en Amérique, il va être difficile de lui en faire un autre qui participe à la révolution Française en 1789, ça laisse juste 16 ans d’intervalle entre les 2, c’est pas plausible avec leur explication de la mémoire génétique! Ou alors, c’est qu’à un moment, il y aura consanguinité pour que les 2 patrimoines génétiques se rencontre … bref, je rentre dans un délire qui montre juste que la Révolution Française à peu de chance, ou pas avec Desmond
Klinker
26 sept, 2012, 12:00 #2Ou bien Connor voyage en France a la requette du Marquis La Fayette pour aider le peuple français.
chouk
26 sept, 2012, 12:24 #4@GazetteSDF > Je crois qu’il avait été dit il y a déjà quelques temps, que ACIII sera le dernier de la trilogie Desomd. Plus tard on apprend que Ubisoft souhaite prolonger l’aventure AC (donc une nouvelle trilogie) avec, je suppose, un nouvel intervenant qui aura, lui aussi, des mémoires génétiques.
A partir de là , il ne nous est pas impossible de penser à ces trois périodes pour une nouvelle trilogie. Ce qui nous donnerait ACIV Égypte ancienne / ACV Japon féodal / ACVI Révolution française… Put**n, évidemment il faudra que j’attende le dernier opus pour faire la révolution, la période à laquelle je vois trop un assasin (Cela doit être plus que kiffant d’escalader Notre-dame) ><
GazetteSDF
26 sept, 2012, 12:50 #5@chouk => je savais pas que la saga Desmond prenait fin avec celui là ! Mais dans tous les cas, comme je disais, j’ai dû mal à penser qu’il reviendrai en arrière niveau technologie … après, lassé des sortie annuelles, j’attends mon AS Révélation pour voir un peu ou va l’histoire, et malgré que le 3 semble renouveler la licence, il risque d’attendre d’être à 20/30euro
@Klinker => J’avais cru comprendre qu’ils ne comptait pas faire plus d’un épisode avec le personnage du 3 … après, quand l’argent à ses raisons, on sait jamais!
GazetteSDF
26 sept, 2012, 12:54 #6@Bobby Johnny => C’est Ubisoft qui distribue le titre, pas EA … et puis AS est une des licence phare de cette génération de console, il semble esthétiquement jolie, techniquement aboutie => gestion des reliefs, la bataille navale qui enthousiasme ceux qui l’ont approché, c’est une boite d’origine Française qui bosse dessus même si tout ce fait au Canada donc pourquoi pas une mise en avant ???
Bobby Johnny
26 sept, 2012, 21:19 #7Parce que c’est le quinzième épisode d’une saga sans queue ni tête qui part dans tous les sens, à gros budget, dont on voit la pub absolument partout toutes les dix minutes et qui n’a quasiment pas évolué depuis le premier. Ha si maintenant il est capable de grimper aux arbres…
Y’a vraiment rien d’autre de français qui aurait réellement besoin d’un coup du pub? Un article je veux, bien, trois pour un truc pareil qui dispose d’un matraquage publicitaire plus que conséquent c’est clairement du foutage de gueule.