Après avoir conquis les joueurs PC, Terraria tentera de rééditer le succès de Minecraft sur console.
Outre des commandes adaptées à la manette, cette version console apportera des nouveautés qui ne sont pas encore révélées.
Avec plus d’1,6 millions de ventes sur PC, le jeu d’exploration/construction en scrolling horizontal de Re-logic semble près à affronter le marché des jeux dématérialisés sur console. On ne peut qu’espérer qu’il trouve là aussi son public tant ses qualités sont grandes.











![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
fye
3 oct, 2012, 09:43 #1Ils avaient pas frustré les joueurs PC en arrêtant le développement d’un coup? Et là ils reprennent une version console? En même temps il est fait avec XNA, il est censé pouvoir être vendu sur XBLA sans aucune modif…
GazetteSDF
3 oct, 2012, 11:30 #2C’est plus accessible que MineCraft et ça le rend plus sympa car sur MineCraft, il faut une maîtrise pour jouer, ou alors on exploite pas son potentiel.
Sur Terraria, il y a de la magie, on gagne des point de vie, exit le côté survie (dommage ou pas) et on arrête d’invoquer la chance pour tomber sur un donjon (pas de village existant, le sien à faire).
Bref, c’est plus rapide à se mettre dans le jeu