On connait un certain nombre de licences qui ont fait un come-back remarqué sur le devant de la scène ces dernières années. Les récents XCOM : Ennemy Unknown ou Rayman Origins sont malgré tout des exceptions parmi une masse de jeux capitalisant davantage sur leur nom que sur leurs qualités propres pour se vendre.
S’il est facile d’imaginer pourquoi certaines licences comme SimCity ou Tomb Raider s’offrent un reboot, il est difficile de comprendre les raisons qui poussent à certains éditeurs à ressortir du tombeau certaines licences (si Syndicate nous entend…).
Pour SimCity, le cas est simple : la série est absente des écrans depuis longtemps, et il s’agit du citybuilder de référence. De même, le dernier épisode de la saga sorti en 2007, Sociétés, a suscité la colère des fans. Tomb Raider a connu la trilogie de Crystal Dynamic, qui est maintenant terminée et qui met un point final à l’Histoire de Lara. Le reboot semblait alors logique.
Mais qu’est-ce qui a bien pu pousser 2K a déterrer XCOM, une série de presque vingt ans d’un genre (le tactical shooter au tour par tour) aujourd’hui délaissé ? Le succès du projet Star Citizen prouve bien qu’il existe une demande pour les jeux de niche, mais de là à voir un grand éditeur miser dessus, il y a tout de même un pas que les investisseurs ne franchiraient pas.
La célébrité peut expliquer certains choix comme celui de Deus Ex : Human Revolution (qui était un mélange de préquelle et reboot), mais certains jeux ne bénéficient pas du même capital de confiance : qui croyait NetherRealm capable de faire renaître Mortal Kombat après la dégénérescence progressive qu’avait connue la série ?
A l’heure des remix HD vendu sur les plates-formes de téléchargements, certains jeux se contentent bien de leur gloire passée sans chercher une cure de jouvence à tout prix. Oddworld : La fureur de l’étranger, Earthworth Jim ou les Dragon Quest ressortis sur Nintendo DS en sont les parfaits exemples.
La question de la semaine est donc la suivante : Les reboots provoquent-ils votre enthousiasme ou votre crainte ?















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Le Journal du Geek
akatsuki boss
26 oct, 2012, 23:27 #1Je dirai juste de mon coté qu’il ne faut pas confondre Reboot et Prequelle ou Suite.
Devil May Cry, certains disent que c’est un reboot, Tomb Raider aussi… Je suis pas trop d’accord, dans ces 2 cas c’est (pour moi) simplement des Prequelles, ils ne changent pas l’histoire, au contraire la completent et le genre ne change pas tant que ça, il evolut tout simplement (Les persos de Dead Or Alive ont eu des petites retouches, grace aux puissances des machines d’aujourd’hui, mais aussi que les developpeurs savent mieux les exploiter, ce n’est pas pour autant un reboot).
Ces 2 exemples ne sont pas devenus des FPS en Cell Shadding, avec une Lara Croft ressemblant à Juliet de Lolipop Chaingun et un Dante avec un calme et un sérieux d’un Sherlock Holmes.
Y’a pas tant de reboot quand on y pense (je suis d’accord pour Rayman, pour XCOM, disont que l’episode d’avant date un peu, donc Ok pour lr reboot)…
Conker ?! On partait d’un mignon petit ecureuil, suite d’un jeu Game Boy… Et vlan ! Reboot ! Le eu devient une parodie de films et trash !
Aprés y’a les version HD qui sont de simple lifting.
Et les semi-Reboot, ou plutot les « remasteristions » comme ce fut le cas pour Resident Evil 1 sur GameCube à l’époque, ou Halo Anniversary… Mais encore une fos c’est dur de parler de Reboot comme au ciné par exemple avec le recent Spiderman ou le prochain Robocop.
Stradius
26 oct, 2012, 23:41 #2Pour moi, c’est simple: le reboot est selon moi une très bonne chose, non seulement pour donner un second souffle aux titres vieillissants mais aussi pour faire découvrir aux nouvelles générations des séries cultes, sans devoir subir des graphismes depassés ou des concepts qui ne marchent plus aussi bien.
Par contre, les équipes en charge du reboot doivent respecter l’esprit de la série et s’y connaître dans le genre. Je ne m’attarderai pas non plus sur les fautes de goûts. (DmC par exemple)
hug0o
27 oct, 2012, 16:55 #3Les reboots, une bonne idée pour la nouvelle génération de joueurs: ceux qui n’ont pas eu la chance de connaître les jeux d’il y à 15/20 ans par exemple sans parler du fait qu’ils profiteront d’une cure de jouvence (technologie/gameplay actuelle).
Pour les autres, les joueurs de longues date, les connaisseurs et les collectionneurs, c’est une mauvaise idée surtout au sujet du titre de ces jeux.
Par exemple « Tomb Raider », oui mais lequel ? le tout premier sorti sur Playstation et Sega Saturn en 1996 ou celui de 2013 ? Voilà le problème, il ne faudrait pas oublier les toutes premières version de ces reboots qui ont marqué une période.. Pourquoi pas Tomb Raider² ou « Tomb Raider begins » pour la version 2013 par exemple.
Idem avec « Need For Speed: Most Wanted » de 2012 et celui de 2005 qui ont exactement le même titre, c’est un peu gênant! Il faudrait faire un petit effort sur les titres de ces reboots et prendre exemple sur « Rayman Origins » ou « Xcom: Ennemy Unknown » qui sont bien trouvés et n’altère pas le nom de l’oeuvre originale qui reste à part entière.
bubusse
28 oct, 2012, 07:02 #4Le souci c’est que, comme pour le cinéma, la plupart des possibilité et des modèles de jeux ont été épuisé dès le début des années 2000 : fps, rts, tour par tour, gestion, rpg… en dehors de nouveaux graphisme toujours plus ouf-trololo, et de quelques ajouts de gameplay mélangeant un peu les genres ( comme bordelands avec son aspect de construction de perso ), battlefield 3 n’a rien révolutionné depuis le BF-1942, idem pour les cod & co actuels qui n’ont rien a envier à leurs prédécesseurs.
LoL, le jeu le plus joué actuellement, reprends trait pour trait les premières cartes de dota datant 2003 ( voire aeon strife de starcraft, 3 ans plus tot ), et counter strike est un mod pour hal-life datant de… 1999
ensuite, il arrive qu’exceptionnellement, de nouvelles licences aient un succès, mais généralement elle l’ont en s’appuyant efficacement sur un ancien modèle de jeu. Dragon Age est très clairement le « baldur’s Gate 3″ qui n’est jamais sorti.
un des avantages des reboots/continuité, c’est aussi de s’appuyer sur un univers important, cohérent et ayant déjà un grand nombre de fan. l’univers d’half life, de tomb raider, de starcraft ou autres jeux bénéficie d’une communauté de fans qui ont fait vivre les licences à travers le temps, ce qui rends plus facile l’implantation d’un nouveau jeu. ( ou pas, cf. l’echec de Starcraft Ghost )