Minecraft a dépassé les huit millions de ventes sur PC.
Le jeu indépendant de Mojang s’est encore vendu à plus de 11 000 exemplaires dans les dernières vingt-quatre heures, un tour de force alors que la version finale du jeu est disponible depuis près d’un an.
Sachant que la version Xbox Live Arcade de Minecraft est également le jeu le plus vendu du service avec plus de 4 millions de ventes, le tout sans le moindre budget marketing depuis le début du projet, on ne peut qu’être admiratif.
Il s’agit là d’une performance qui serait impressionnante pour n’importe quel jeu, mais pour un indépendant cela représente un record qui sera dur à égaler. En commençant à coder son jeu sous Java, Markus Persson était sans doute loin d’imaginer l’impact que son petit jeu aurait sur notre univers vidéoludique…















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Le Journal du Geek
Andrew Ryan
13 nov, 2012, 12:03 #1Attention, j’aime minecraft, je me suis bien amusé avec… mais manifestement :
1) minecraft n’est pas très bien codé, d’ailleurs ils le recommencent à zero et utilise un langage qui n’est pas vraiment adapté au jeu video
2) une fois le jeu sorti, notch l’a refilé à un collegue et est allé s’amuser sur d’autres projets (dont plusieurs laissés en plan)
3) les « évolutions » promises du jeu, gratuites pour ceux qui ont payé l’alpha (et pour tous les autres aussi finalement) sont en réalité très hétéroclites, n’ont la plupart du temps aucun sens (ex : l’ajout de l’XP qui au départ ne servait à … rien) bref pas vraiment de professionnalisme au niveau game design, c’est plutot du « I have no idea what I’m doing » et « I donno lol ».
Par contre pour organiser des fêtes il est fort.
Bref mon sentiment c’est que maintenant qu’il est pété de tunes, il fait ce qui l’amuse mais ne rend pas vraiment justice à ceux qui l’ont soutenu. J’attendais beaucoup plus de minecraft au final.
saedroth
13 nov, 2012, 14:24 #21) Ouais, c’est vrai, c’est le jeu le moins optimisé de la planète. Mais à la base, c’était codé à l’arrache dans un coin, pas comme un gros projet industriel. Tu conçois pas un objet de la même façon si ça doit être un DIY pour toi et tes potes dans ton garage ou un meuble ikéa produit à des millions d’exemplaires. Ben pour Notch, c’est pareil. Là , on arrive au point où ce souci d’optimisation est vraiment un handicap, et ils sont en train de le recoder de A à Z pour que ça ne soit plus le cas, de quoi tu te plains? A titre de comparaison, SimCity Societies, de chez EA, était aussi un gros tas de bugs mal optimisé, et eux, ils l’ont pas recodé.
2) Il a su le léguer à une équipe de passionnés (sérieusement, Jeb, Dinnerbone et toute la bande, c’est des passionnés) qui ont repris la boutique sans en changer l’esprit, du coup le jeu évolue, et il s’annonce pérenne. Qu’est-ce que ça peut te fiche que ce soit Pierre, Paul ou Jacques qui ait pondu les lignes de code? Il aurait pu vendre le bébé à une boite à fric comme Blizzard qui en aurait fait une machine à thunes sans le maintenir… Ensuite, il fait un peu nawak coté projets: ouais, c’est vrai, mais c’est aussi et surtout parce qu’il fait dans l’expérimental: il va pas nous pondre un énième FPS, un n+1ème RTS ou un RPG de plus, il invente son genre, et vu que des sandbox-RPG, avant minecraft, yen avait pas, ben je préfère le voir tenter 100 idées foireuses pour une de bonne plutot que de rentrer sagement dans les clous. Son projet actuel, 0x10c, s’annonce moitié foireux-moitié génial, mais au moins, c’est original, et ça fait du bien dans l’univers ultra codifié des jeux vidéos.
3) T’es quand même le premier que je croise sur le net qui pleure parce qu’un jeu évolue (à part peut être ceux qui estiment qu’on se tape un flood de versions en ce moment, ce qui n’est pas faux). Non c’est pas homogène, oui c’est bordellique, oui ça pousse dans tous les sens, et alors? Tu veux quoi, une roadmap des updates sur les dix prochaines années? L’important, c’est que ça pousse, peu importe le sens.
Numéro complémentaire) si j’avais la moitié de son blé, moi aussi je ferais la fête. Il est parti de rien, aujourd’hui il est cousu d’or, c’est quand même une bonne raison, non? Il fait ce qu’il veut (ce qui l’amuse, comme tu dis) et après tout, minecraft reste quand même un truc énorme, hautement addictif et qui reste amusant. Est-ce que ça pourrait être mieux? Ouais, surement. Mais c’est déjà pas mal (et bien moins cher que la plupart des jeux des gros studios), et ça continue de s’améliorer, alors pourquoi s’en faire?
asmduty
13 nov, 2012, 21:10 #3Il a laissé le projet à son équipe certes, et alors ? Il a donné à quelqu’un d’autre la tache de faire évoluer un jeu alors que franchement il est en version finale il pourrait très bien rester comme ça …
Après c’est vrai que c’est du Java et que c’est lourd, mais ça Notch n’y est pour rien, le Java c’est de la merde, nimporte quelle application en Java est lourde, sauf que le Java c’est gratuit. Ajoutez à ça un mec qui développe son premier jeu sans être un pro et voilà , moi je trouve ce jeu super aboutit pour le genre de projet que c’est.
Bref, j’ai payé 15 euros un jeu auquel je continue de jouer, et qui en plus m’offre des mises à jour régulièrement, moi je suis comblé et très largement admiratif de Notch / Mojang
D3xZ
15 nov, 2012, 21:13 #4J’approuve saedroth à 200%
Derp
15 nov, 2012, 21:45 #5Le C++, c’est payant, c’est vrai.
asmduty
15 nov, 2012, 22:03 #6Quelqu’un a dit que seul le Java est gratuit ?
Si le Java a été choisi c’est que Markus Persson connaissait le Java, c’est tout …
hobo
16 nov, 2012, 00:06 #7Moi je veux juste qu’il optimise le train, je tombe toujours dans un mur
A part ça, rien à dire ^^
troool
16 nov, 2012, 08:56 #8ATTENTION!! Contrairement à TOUTES les idées recus, il n’y a pas de « meilleur » language pour un jeux vidéos, le Java fait aussi bien que le C++. Le haut niveau est aujourd’hui capable de rivaliser avec le bas niveau, sans problème!
De plus, depuis peu, la plupart des bibliothèques C++ sont codés également pour le java!
Java =! 2Dgraphics
Alors stop les conneries, et go se renseigner un peu svp!
De plus il code un jeu complet énorme tout seul… Vous avez déjà codé un jeu tout seul? C’était quoi? Un casse brique? Un pong?
Sur ce!
Okutsuko
16 nov, 2012, 13:45 #9Je suis exactement du même avis que Saedroth. A la base, c’était pas censé devenir un phénomène de cette ampleur, sinon, il aurait pas codé en Java. Bref, les gens meuglent tout le temps et la plupart du temps c’est pour rien dire d’intéressant.
Payer un jeu 20€, y avoir jouer plus de 1000 heures et continuer d’y jouer avec du contenu sans cesse rajouter, pour moi, c’est une sacré réussite! Les autres devraient en prendre de la graine!
Et puis, restons sérieux. Si tu deviens millionnaire en l’espace de si peu de temps, ose me faire croire que ne dépenserais pas ton argent dans la fête, les voitures, maisons…
Bref, Minecraft, ça ROXX!
asmduty
24 nov, 2012, 12:23 #10@troool
Je suis développeur, je n’ai pas la prétention d’être le meilleur ou même d’être capable de faire un jeu, mais je pense savoir ce que je dis quand j’avance que le Java est largement plus gourmand en ressource que la plupart des autres langages.
Ok en étant très rigoureux on peut, j’en suis sur, optimiser la plupart des applications Java, mais celles développées dans d’autres langages également.
La différence c’est que dans les autres langages on n’a pas forcément besoin d’être autant rigoureux parce qu’ils ne sont pas aussi gourmands (Je ne dis pas que c’est bien de ne pas être rigoureux, attention).