Alors qu’en France la mort de GAME, géant de la distribution physique, enflamme le web et les consommateurs transformés en charognards, à l’autre bout du monde, sur le salon dédié aux nouvelles technologies de Las Vegas, le fossoyeur des distributeurs, Steam, crée l’événement en dévoilant la première console entièrement dédiée à son écosystème. Signe des temps ou agenda malheureux, le symbole frappe.
Dans les boutiques de la chaîne GAME, les rayonnages sont vides : les boutiques ont été prises d’assaut dès mercredi matin et certaines n’ont pas ouvert les jours suivant, faute de stock. La direction avoue que les démarques agressives (-30% sur les consoles, -60% sur les jeux) sont un moyen de «faire rentrer du cash pour indemniser les salariés». Pendant ce temps, les employés sont laissés dans l’expectative : la direction doit se réunir lundi 14 janvier pour décider du futur de la chaîne.
L’entreprise, autrefois emblématique de la distribution spécialisée (avec son concurrent Micromania) a subi une rude dégringolade en moins d’un an. Si les explications à sa faillite ne manquent pas – mauvaise gestion, politique tarifaire irréaliste – c’est bien le changement des habitudes de consommation des joueurs qui l’a condamnée. L’érosion de sa clientèle a en effet débuté dès 2005, lors qu’arrive sur le marché une plateforme de vente qui permet de payer, télécharger et installer ses jeux sans sortir de chez soi : Steam.
Steam est devenue depuis un incontournable, et VALVe ambitionne à présent d’affronter les plus grands sur leur propre terrain de jeu : le hardware. Gabe Newell, son PDG, a confirmé mercredi que la console de VALVe, surnommée Steam Box, était bien en développement.
En parallèle, VALVe soutient le développement d’une autre machine, la Piston de Xi3. Dévoilée lundi au CES, elle est bâtie sur une architecture de PC modulable et se destine exclusivement à Steam. En outre, ses caractéristiques techniques dépassent les prévisions les plus optimistes pour les futures consoles de Sony et Microsoft.
En sortant sa propre machine tout en accompagnant les concepteurs tiers et en leur fournissant une « version OS » de Steam, VALVe applique la stratégie déjà éprouvée par Google avec Nexus. Et propose par la même occasion une alternative redoutable aux consoles : pour un coût similaire, la Steam Box émancipe les joueurs de la distribution physique sans les priver de puissance.
Alors que Virgin dépose le bilan, achevé par la distribution digitale, la chute annoncée de GAME confirme l’hégémonie grandissante des pure players sur le « brick and mortar » (brique et mortier, terme qui désigne les boutiques ayant pignon sur rue). Ironie du sort, il aura fallu attendre cette triste fin pour que GAME propose enfin des promotions quasi équivalentes à celles de Steam, réalisant probablement son meilleur – et dernier – démarrage de soldes.













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Le Journal du Geek
blacktenshi972
11 jan, 2013, 15:53 #1les joueurs suivant, faute de frappe
Alfar
11 jan, 2013, 16:07 #2Steam est une enseigne dématérialisé qui ne vend QUE sur PC. Aucun jeu console n’est vendu sous steam ..
GAME quand a lui, ne fait plus de jeux PC depuis bien longtemps. Ils se sont recentrer sur les consoles et ne vendent donc QUE des jeux consoles (ou des jeux PC mais de façon sporadique).
C’est un peu comme dire que les revendeur de voitures étaient au plus bas a cause des revendeur de moto … ça n’a aucun sens.
De mon point de vue la chute de GAME est plus a voir du coté du parc vieillissant des consoles (en fin de vie, jamais des consoles n’ont durées aussi longtemps) ou encore des sites de revente situés en Angleterre ou ailleurs proposant des prix bien plus attractifs (la vente en ligne « physique », par envoie postal dans sa généralité).
La vente dématérialisée existe aussi sur console, mais elle est tenue par les constructeurs eux même et ne propose pas des prix « correctes » de mon point de vue (rien à voir avec Steam et ses soldes).
En résumé, GAME c’est le marché console, Steam le marché PC, deux marchés assez différents l’un de l’autre n’ayant que peut d’interférence entre eux.
blop
11 jan, 2013, 16:14 #3c’est l’évolution de la dématérialisation!
un jeu « virtuel » peut être vendu a un prix dérisoire car il ne coute rien a dupliquer contrairement aux packaging, cds, etc… donc hop soldes a mort sur steam. (ce qui d’ailleurs fait perdre la valeurs aux jeux vidéos ou on attends 4 mois qu’il passent de 70€ a 30! ce qui est très bien pour les consommateurs mais va faire perdre de la vitesse et de l’intérêt pour les éditeurs. heureusement, sur steam, les acheteurs achètent autant mais en quantité! via tout les jeux a 5-10€ jamais joués.)
game, micromania aurait du lancer des boutiques en ligne assez rapidement pour contrer cela.
les prochaines consoles sony/mic et les consoles faites/sponsorisés par steam vont aller jusqu’au bout de la dématérialisation avec son maximum via le cloud gaming qui changera la aussi les prix et la façon de jouer.
en tant que gamer, tant qu’on a des jeux bien
perso je suis pas attaché a l’objet « cd/jaquette », pour les autres, ce sera un changement d’habitude simplement.
bientot la meme chose pour les librairies/livres versus liseuse/tablette.
pas de tout de suite car le livre est très très ancré dans les moeurs mais le recyclage, rechauffement, tout ça va pousser vers le numérique
alf.red
11 jan, 2013, 16:16 #4Les boutiques ne vendent plus de jeux PC depuis bien longtemps (mis à part les Sims et Farm simulator ?).
Par contre, le dématérialise sur console est de plus en plus courant. Sans compter la politique plus que bancale sur les prix. Lorsque l’on voit qu’en Angleterre, les différents vendeurs proposent des jeux moins cher de 20%, 30%, voir plus.
Rien que récemment, j’ai acheté F1 2012 environ 30€ alors qu’on le trouve à 50-60€ en France.
Je ne sais pas si c’est la loi Française qui impose le prix des jeux (comme pour les livres) ou bien si c’est une entente entre les différents distributeurs.
milhouse57
11 jan, 2013, 16:23 #5J’suis pas certain que ce soit tant le dématérialisé qui les a tué que la vente sur le net !
j’explique, pourquoi je vais me faire chier à aller ville acheter un jeux à 70€ alors que je peux le commander sur amazon et le recevoir le lendemain ou surlendemain pour 50€ ?
Captain Obvious
11 jan, 2013, 16:24 #6Les boîtes, les cd ou les livrets sont loin d’être ce qui coûte le plus cher… Et encore moins logiquement lorsqu’il s’agit d’en faire des centaines de milliers…
Personnellement je continuerai d’acheter des jeux en boîte car c’est pour moi un trophée selon le jeu, et en plus c’est généralement artistiquement travaillé et j’adore ça.
C’est triste même si on le voyait venir depuis pas mal d’années maintenant. A Micromania maintenant de faire marcher plus que jamais leurs directions commerciales et de trouver des solutions pour l’avenir.
PlayFan
11 jan, 2013, 16:27 #7J’aime ma ludothèque Steam pour son côté pratique, si mon PC tombe en panne, mes jeux ne craignent rien grâce au compte utilisateur et plus récemment du Cloud.
Cependant, je n’éprouve pas du tout le même plaisir lors de l’achat du jeu, limite beaucoup plus impulsif sur ce genre de plateforme plutôt qu’une version boite. M’enfin bon, vu le contenu dérisoire de la boite d’un jeu aujourd’hui, je me pose des questions sur son utilité: Un simple boitier, avec un bout de papier contenant les commandes. Même plus de manuel, c’est quand même bien moins représentatif qu’une boite de jeu Super Nes par exemple, où la boite était, certes en carton et donc pas super solide, mais avec un bon manuel et l’impression d’avoir un véritable objet de valeur dans les mains.
Je suppose qu’on devra s’y faire, mais bon, aujourd’hui cela ne me choque plus.
M4D
11 jan, 2013, 16:27 #8Clairement, Steam n’a pas grand chose à voir là dedans. Comme souligné plus haut, la vente de jeux pc est plus que limitée en boutique depuis quelques années. Sans compter qu’ils ne font plus de reprises sur cette plateforme.
Le vrai souci, c’est clairement – entre autres – les tarifs pratiqués en boutique. La différence avec l’angleterre est flagrante, et c’est souvent moins cher de payer le jeu en livres + les fdp que d’acheter en boutique. C’est clairement un problème.
Le point sur lequel ils auraient pu se rattraper c’est le marché de l’occasion, qui est malgré tout assez apprécié. Sauf que (et c’est exactement la même chose pour micromania), ils se permettent de vendre des jeux d’occasion a 60e quand le neuf est à 70. Cherchez l’erreur.
On voit depuis quelques années des tarifs complètement délirants en boutique, moralité on achète le neuf en ligne (sans parler de l’angleterre, je ne compte pas le nombre de fois ou amazon a affiché des tarifs bien inférieurs, parfois d’une 15aine d’euros sur un jeu venant de sortir), et pour l’occasion c’est fatalement ebay/leboncoin.
Depuis des années les boutiques ne sont plus compétitives, leur tarification et leur politique de fidélisation est complètement à la rue. Et à ce rythme micromania ne tardera pas à suivre Game, puisque déjà avec un concurent les deux se permettaient des tarifs de folie. Seul (ou presque) sur le marché, je doute que ça s’arrange.
pp
11 jan, 2013, 16:40 #9de toute façon game a un sav pitoyable bon debarras
chbox
11 jan, 2013, 16:48 #10Sapristi il y avait des prix cassé à Game et on ne m’a pas mis au courant, je passais à côté mercredi soir j’aurais pu jeter un Å“il :s (oui, oui je raconte ma vie ce soir, voilà ).
simomax
11 jan, 2013, 16:56 #11Le gros problème du dématérialiser reste la revente du jeux qui est pour le coup impossible, et ça fait bien plaisir aux dev qui vendent plus de jeux qu’avant, ça arrive sur les prochaines PS4 et xbox720, la fin d’une ère malheureusement pour les jeunes joueurs qui font beaucoup d’échange de jeux et se les prêtent souvent. Le business va tuer les jeux vidéos à vouloir être trop gourmand le piratage va revenir de plus belle.
poupi
11 jan, 2013, 17:00 #12Un jeux neuf sur n’importe quelle boutique en ligne anglaise coute 50 euro frais de port compris, sa sert a rien de chercher plus loin sans parler du fait que les éditeurs font tous pour tuer le marcher de l’ocas qui fesait partit aussi du fond de commerce de game, n’importe quel jeux neuf tu a 2 code pour acceder a des dlc contenu dans le jeux si tu l’achete d’ocaz ben soit tu rajoutes de l’argent pour avoir les dlc inclus dans le support physique du jeux soit tu te pend en perdant 2/3 quetes annexe/item a la con. Ah j’oubliais aussi nos cher éditeurs qui adorent le multi-plateforme c’est aussi leur faute, car entre choisir avec un jeux sans lagg, graphiquement largement au dessus avec un prix nettement inférieur, sans oublier les possibilités de modding et son inverse ben on a vite choisi, mais sa c’est pas la faute de steam juste des devs qui trouve bon de faire du multi-plateforme
Moustik
11 jan, 2013, 17:04 #13Le problème de Steam, et du contenu dématérialisé en général (DLC en tête), c’est que cela tue le marché de l’occasion.
Personnellement, c’est en revendant mes anciens jeux, finis, que je me payais les nouveaux. Maintenant, vous achetez sur Steam et vous revendez … votre compte tout entier.
Pas pratique …
posla
11 jan, 2013, 17:07 #14MichaelDK
11 jan, 2013, 17:11 #15Ish
11 jan, 2013, 17:11 #16Vous n’en parlez pas, mais Amazon a très clairement son role dans tout ça, personnellement depuis qu’il me livre chez moi le lendemain de la commande (si avant 16h), je ne prends même plus la peine de rentrer dans un micromania, game, ou autre.
J’ai Steam pour le PC, et Amazon pour le reste.
Pia
11 jan, 2013, 17:12 #17Nous n’expliquons pas la chute de Game par le succès de Steam, mais nous mettons en parallèle deux événements majeur de l’industrie du jeu vidéo qui arrivent la même semaine. On ne peut que remarquer le symbole, et vous le désigner.
tartarus
11 jan, 2013, 17:17 #18je pense que GAME et ceux qui suivront meurs a cause des taxes…..pourquoi en France un jeu coute t il si cher? quelle est la raison logique pour qu un jeu a l etranger soit entre 30-35 euros neuf et qu en France on ce le tape a 70euros? apres faut pas ce plaindre que les gens achete sur le net c est normal. si le jeu était a un prix identique a celui des boutiques d autre pays on irait plus dans nos magasins.
tiens pour une fois on parle pas du piratage ????? lol.
malrepast
11 jan, 2013, 17:30 #19Steam n’est pas l’unique justification, d’autant plus que tout le monde, ou presque, s’attarde sur les promos steam mais oublie volontairement ou pas que les AAA day one sont vendus jusqu’à 50% plus chers que leurs équivalents en version boite.
Perso je n’achète rien à plus de 5/10€ sur steam (au delà je considère que c’est de l’arnaque), les AAA days one je les commande uniquement en version boite sur amazon, fnac ou zavii avec des tarifs bien moins élevés que sur steam (valve l’a d’ailleurs bien compris et c’est sans doute pour ca que de plus en plus de jeux en version boite sont vérolés par ce fléau qu’est steamworks pour les droits et la liberté du consommateur).
Les boutiques physiques n’ ont pas su ou pu s’adapter sur les tarifs et encore moins justifier ceux-ci auprès du consommateur (plus value, conseils de qualité etc) et pour moi elle est là la principale cause.
greg3395
11 jan, 2013, 18:40 #20je garde un très bon souvenir de Score Game début des années 90 à paris..
si GAME n’avait pas acheter score game et que score game aurai pu garder cette magie a l’époque avec les animation et les compétitions.
je pense que score game n’aurai pas tomber face a micromania.
je me souvent en 1996 a Cergy Pontoise, micromadia c’etait vide par rapport a score game qui était a l’extérieur de centre commercial mais pas loin des 3 fontaines
la boutique était blinder , les prix était vraiment cool.
des jeux megadrive a 20 francs!!
en 1998 , je trouvai même des jeux PS1 a 50 francs.
Greg
yohara
11 jan, 2013, 18:50 #21» L’érosion de sa clientèle a en effet débuté dès 2005, lors qu’arrive sur le marché une plateforme de vente qui permet de payer, télécharger et installer ses jeux sans sortir de chez soi : Steam. »
tu es sur que ce n’est qu’une mise en parallèle de l’auteur avec cette phrase?
greg3395
11 jan, 2013, 18:56 #22score game au début des années 90 , c’était pas un simple magasin mais un lieu de rendez vous de beaucoup de joueurs.
c’est vraiment triste pour l’entreprise.
sa m’aurai fait moins mal au cÅ“ur si c’était Micromania
Jean-Marc
12 jan, 2013, 00:18 #23Ish a tout compris, avec amazon :
vaut mieux 140 emplois manutentionnaires dans le nord de la france, se balandant dans un entrepot, que 1000 personnes compétantes chez Virgin + X chez Game + Y chez les libraires indépendants + Z chez les vendeurs indépendants de CD, DVD ou jeux.
Par contre, tant pis pour les conseils spécialisés, pour les boutiques spécialisées… et ne t étonne ni de ne pas trouver d emplois de vendeur (ou ta conjointe, tes frères et soeurs, tes enfants, amis), ou, si tu en as un, de voir exploser sur ta fiche de paie les retraits pour cotisation chômagess.
Et n espère plus pouvoir acheter une clé USB, ou CD ou autre bien « culturel » ou informatique quand tu n es pas chez toi :
Les boutiques disparut ne reviendront plus :
Tu pourras tjrs commander à amazon, mais ils ne livreront que chez toi, et pas au centre-ville de ault, chamonix ou cannes, dans le quart d’heure suivant le moment où en as besoin/envie, à l endroit où tu es de passage pour 2-3 jours.
pakalatak
12 jan, 2013, 02:09 #24@Pia : un peu de mauvaise foi là , ca n’a pas de sens de comparer avec Steam…
Pour le coup les explications des commentaires sont plus convaincantes…
@malrepast: c’est quoi le stamworks des versions boîte ?
Wet
12 jan, 2013, 09:35 #25C’est marrant tout ces gens qui parlent de prix et qui viennent vider les stocks a -60% pour tout revendre plein pot sur le net .
Et après c’était nous les voleurs ….
En attendant y’a 1000 personnes de plus au chômage et tout ce qui vous préoccupe c’est le prix de votre jeu alors continué à consommer de façon stupide et dans quelques années vous vous retrouver à faire vos courses en Angleterre , ça sera moin cher !
Sur ce j vais au pôle emploi , comme tout le monde !
harry's
12 jan, 2013, 11:05 #26Bonjour,
On enttend parler Cloud par ci Cloud par là mais au final tout ne tient qu’a un fil.
Je m’explique, à mon boulot on travail sur un serveur distant (qui est à quelques km de nos bureaux, donc connexion internet oblige.) Et hier depuis midi plus moyen de se connecter… la faute à une fibre optique au niveau de la salle blanche… la panne a débuté vers midi et ce jusque 16h … après nous sommes rentré chez nous. Bref on a perdu une demi journée de travail… Alors le fait de tout stocker dans le cloud plutot qu’avoir un support physique est-ce vraiment judicieux?
Niflheimr
12 jan, 2013, 16:35 #27Ce qui a tué ce genre de boutique ce n’est pas steam, c’est d’une part leur inadaptation a suivre les differentes mode : ca fait quelque années, qu’il y’a une grosse mode avec le retro gaming … Pourtant ce genre de boutique n’a jamais suivis ce courrant. Pourtant je connais pas mal de monde qui ont mis des fortunes dans des vieux jeux SNS ou plus vieux.
De plus je me souviens qu’a une epoque (celle de score games) il y’avait des conseiller, des passionnés, aujourd’hui chez game il n’y a que des vendeurs. (Je ne parle pas de micromania, qui garde encore quelque conseiller).
Evidement egalement, les prix, petit exemple vecu, lors de la sortie du dernier pokemon, le jeu etait a 49€ a micromania, 45 a game et … 33 a AUCHAN. C’etait certes une promo special, mais il est completement anormal qu’un magasin de grande distribution, arrive a avoir des prix plus bas qu’une chaine spécialisé. Et je ne prend même pas en compte les prix sur internet qui sont souvent encore plus bas.
Et dernier point, la fidélité… A l’epoque de score games, je me souviens que pour 1200Fr de jeux acheté, on avait 300fr de jeux d’occasion offert ! Une vrai raison d’acheter chez eux a ce tarif là . Apres le passage a game, c’etait plutot 10€ offert pour 19731746173173918€ de depensé chez eux en moins d’un an, bref du grand n’importe quoi.
Dommage pour les employés, mais pour moi c’est plus un mauvais ensemble de choix que de la faute des distributeurs en ligne.
pakalatak
12 jan, 2013, 18:06 #28Wet on est désolé pour toi mais c’est pas le peine d’en vouloir à tout le monde !
J’imagine que si les éditeurs acceptent de grosses réducs sur le net et ne permettent pas aux boutiques physique de le faire ils sont un peu responsables…
Alex
13 jan, 2013, 00:15 #29Je me suis arrêté à « charognards ».
Vous vous prenez pour qui ?
Je suis un client Game depuis de nombreuses années, j’ai payé mes jeux au prix fort – neuf ou occasion – pour avoir le jeu immediatement et je ne vais pas gêner d’aller faire les soldes. Car ce sont bien des soldes qui sont affichées.
Fastbear
13 jan, 2013, 16:00 #30Dans les années 90 je bossais chez Score Games et j’étais en relation directe avec le patron et fondateur de l’enseigne. Dés 95 / 96 avec la généralisation d’internet il revenait régulièrement dans nos discussions qu’à terme la vente de jeux vidéo allait se dématérialiser. Quelques années plus tard il revendra sa boite fondée avec 1 millions de francs plus de 50 millions à une chaîne étrangère et cela donnera Game.